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android RecyclerView的使用总结以及常见问题解决方案
RecyclerView使用常见的问题和需求
RecycleView设置了数据不显示
这个往往...
MySQL索引实现原理分析
目前大部分数据库系统及文件系统都采用 B-Tree(B 树)或其变种 B+Tree(B+树...
Android设计模式源码解析之迭代器(Iterator)模式
1. 模式介绍
模式的定义
迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模...
Android Monkey 真机测试并收集日志
首先进行环境变量配置 下载jdk 安装jdk 配置jdk 环境变量 然后配置android 环境...
Android之.9图的知识
.9图的介绍
.9图也称为pPatch图,它是android app开发里一种特殊的图片形式,...
Kotlin中正确的使用Handler
1. Handler造成的内存泄漏2. Kotlin中使用Handler
Handler造成的内存泄漏
Handle...
Flutter渲染机制
Flutter从本质上来讲还是一个UI框架,它解决的是一套代码在多端渲染的问题。在渲染管线的设计上更加精简,加上自建渲染引擎,相比ReactNative、Weex以及WebView等方案,具有更好的性能体验
JNI 编程上手指南之 JNI 数据类型
1. 数据类型
JNI 程序中涉及了三种数据类型,分别是:
Java 类型
JNI ...
路由架构梳理
本文整理一下WMRouter的基本路由逻辑,并剖析相关路由类的设计。
基本元素
...
我终于搞懂了async/await、promise和setTimeout的执行顺序
今天看到一道面试题,是关于async/await、promise和setTimeout的执行顺序,题...
Compose基础-创建你的第一个Compose应用
第一章 创建你的第一个Compose应用
Jetpack Compose是谷歌针对Android的声明式UI框...
从架构到源码:一文了解Flutter渲染机制
跨平台技术由于其一码多端的生产力提升而表现出巨大的生命力,从早期的Hybrid App...
Kotlin中object和companion object 区别
概念:object声明(一个类)是延迟加载的,只有当第一次被访问时才会初始化,所以...
JNI 编程上手指南之从内存角度再看引用类型
1. Java 程序使用的内存
Java 程序使用的内存从逻辑上可以分为两个部分:
...
Android设计尺寸规范
Android设计尺寸规范
插件化
目前市面上有许多Android插件化方案。每种方案都有各自的实现思路。而且随着Googl...
android SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView
刚开始看这几个东西把我搞的晕头转向的…. 本文就来理一下它们的绘制原理:
Surf...
算法 – 二叉搜索树
二叉搜索树的特性是,任何一个节点的值:
都大于左子树任意节点。
都...