抖音 Android 包体积优化探索:资源二进制格式的极致精简
前言
目前,安卓端对于包体积的优化方案已经多如过江之鲫,我们系列的上一篇文章...
抖音 Android 包体积优化探索:基于 ReDex 的 DEX 优化落地实践
前言
应用安装包的体积会显著影响应用的下载速度和安装速度,按照 Google 的经验...
抖音 Android 性能优化系列:Java 锁优化
背景
Java 多线程开发中为了保证数据的一致性,引入了同步锁(synchronized)。但...
飞书 Android 升级 JDK 11 引发的 CI 构建性能问题
一、摘要
本文从飞书 Android 升级 JDK 11 意外引发的 CI 构建性能劣化谈起,结合...
抖音 Swift 编译优化 – 基于自定义 Toolchain 编译提速 60%
本文重点探讨全部模块化后带来的依赖解析瓶颈,主要包括对头文件增...
veImageX 演进之路:iOS 高性能图片加载 SDK
1. SDK简介
图片在业务应用场景是一个常见的元素,veImageX(简称Imag...
异常体系 Error/Exception 运行异常/非运行异常
Throwable是Error的基类,也是Exception的基类
Error和Exception的关系
Erro...
Flutter异常监控 – 伍 | 关于异常监控框架设计的思考
前言
最近阅读 Catcher、BugSnag、Rollbar 三个 Flutter 异常监控开源框架,文章链...
Flutter异常捕捉原理和异常上报
Flutter线程模型/事件机制
在介绍Flutter异常捕捉原理之前,先说明一下Dart的模型...
iOS Mach 异常、Unix 信号 和NSException 异常
前言
Crash的主要原因是你的应用收到了未处理的信号。
未处理信号可能来源于三个...
Kotlin异常处理(2)捕获异常
try-catch 语句
try-catch 表达式
多 catch 代码块
try-catch 语句嵌套
...
探索 Windows 平台下的 C++ 异常捕获策略:如何让Windows C++应用程序尽可能捕获所有异常?
前言
这个标题起的有点纠结,感觉不太好起。实际上本文想要讨论的场景,是一个比较...
实现Runnable中不能抛异常只能捕获异常原因
近日,小伙伴发现使用线程池,如果Runnable中存在异常且没有catch后会造成某一个线...
个推解读Android13,发布《Android13适配指南》
8月16日,谷歌宣布Android13新系统的源代码已经上传到Android开源项目(AOSP)中,...
Room数据库快速实战
Room数据库是Google的JitPack组件中的一个,推出已经有一段时间了,现在的使用者也...