跨平台技术由于其一码多端的生产力提升而表现出巨大的生命力,从早期的Hybrid App到ReactNative/Weex、小程序/快应用,再到现在的Flutter,跨平台技术一直在解决效率问题的基础上最大化的解决性能和体验问题。这也引出了任何跨平台技术都会面临的核心问题:
- 效率:解决在多应用、多平台、多容器上开发效率的问题,一码多端,业务快跑。
- 性能:解决的是业务的性能和体验问题。
- WebView渲染:依赖WebView进行渲染,在功能和性能上有妥协,例如PhoneGap、Cordova、小程序(有的小程序底层也采用了ReactNative等渲染方案)等。
- 原生渲染:上层拥抱W3C,通过中间层把前端框架翻译为原生控件,例如ReactNative+React、Weex+Vue的组合,这种方案多了一层转译层,性能上有损耗。随着原生系统的升级,在兼容性上也会有问题。
- 自建渲染:自建渲染框架,底层使用Skia等图形库进行渲染,例如Flutter、Unity。
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