一、官方说明
下图的是官网对于Android编译打包流程的介绍。
官方的介绍非常笼统,简而言之,其大致流程就是: 编译–>DEX–>打包–>签名和对齐
(好像什么都没Get到,有一种意犹未尽的感觉……)
二、细化的流程
来一张外国大神的图片(注:这张图少了签名的步骤)
用文字解释一下上图的流程:
首先,我们整理一下编译的输入部分是什么(图中黄色部分): – 资源文件,res目录的各种资源如图片动画等等 – AIDL接口文件 – 代码源文件 – 第三方资源包,分为两类:a.java类包(JAR\AAR),b.非Java类包(.so)
接下来的步骤: 1. aapt工具编译res资源文件,把大部分xml文件编译成二进制文件(图片文件除外),同时生成R.Java文件和resources.arsc文件,里面保存了资源的ID和在APK中的路径。
- 如果项目中有使用AIDL,那么就会把.aidl文件编译成.java文件。
- 将所有.java文件(包括R文件和AIDL生成的.java文件),通过javac工具生成class文件。
- 将生成的.class文件和第三方库的.class文件通过dx工具生成classes.dex文件(如果有分包,那么可能有多个)。
- 第1步中的资源文件、dex文件和第三方的非java资源包(.so),通过apkbuilder工具生成未签名的apk包。
- 签名,jarsigner工具,如果是debug模式用默认签名,release模式用开发者的签名。
- 对齐,通过zipalign工具对apk中的未压缩资源(图片、视频)进行“对齐操作”,让资源按4字节的边界进行对齐,使得资源访问速度更快。(优化思想类似于内存对齐,可以参看官网说明)
好了,编译打包的详细流程说完了,接下来我们看看是否能回答开篇的那些问题。
三、问题
1. Android是如何通过R文件引用到真正的资源文件?
答:aapt工具对于每个资源文件生成了唯一的ID,这些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的内容:
答:aapt工具对于每个资源文件生成了唯一的ID,这些ID保存在R.java文件中。如下是R.java文件的内容:
public final class R { public static final class anim { public static final int abc_fade_in=0x7f050000; public static final int abc_fade_out=0x7f050001; public static final int abc_grow_fade_in_from_bottom=0x7f050002; } public static final class animator { public static final int design_appbar_state_list_animator=0x7f060000; public static final int slide_in_left=0x7f060001; public static final int slide_out_left=0x7f060002; }
资源ID是一个4字节的无符号整数,在R.java文件中用16进制表示。其中,最高的1字节表示Package ID,次高1个字节表示Type ID,最低2字节表示Entry ID。
只有一个ID如何能引用到实际资源呢?实际上aapt工具还生成了一个文件resources.arsc,相当于一个资源索引表,或者你理解成一个map也行,map的key是资源ID,value是资源在apk文件中的路径。resources.arsc里面还有其他信息,这个就不多说了。
通过R.java文件和resources.arsc配合,就能引用到实际的资源文件。
2. 打包流程中的的对齐是什么,为什么要对齐?
答:第7步已经阐述了对齐所做的工作,为什么要进行对齐,这是为了加快资源的访问速度。如果每个资源的开始位置都是上一个资源之后的 4*n字节,那么访问下一个资源就不用遍历,直接跳到4*n字节处判断是不是一个新的资源即可。
如果举例子,那么对齐有点类似于资源数组化,数组的访问速度当然比链表快。
3. 第1步中为什么要把xml文件编译成二进制文件?
答:xml里面都是各种字符,不利于快速遍历。编译成二进制文件,用数字替换各种符号,一方面能快速访问,另一方面也能减少大小。
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