通用缓存存储设计实践

目录介绍

  • 01.整体概述说明

    • 1.1 项目背景介绍
    • 1.2 遇到问题记录
    • 1.3 基础概念介绍
    • 1.4 设计目标
    • 1.5 产生收益分析
  • 02.市面存储方案

    • 2.1 缓存存储有哪些
    • 2.2 缓存策略有哪些
    • 2.3 常见存储方案
    • 2.4 市面存储方案说明
    • 2.5 存储方案的不足
  • 03.存储方案原理

    • 3.1 Sp存储原理分析
    • 3.2 MMKV存储原理分析
    • 3.3 LruCache考量分析
    • 3.4 DiskLru原理分析
    • 3.5 DataStore分析
    • 3.6 HashMap存储分析
    • 3.7 Sqlite存储分析
    • 3.8 使用存储的注意点
    • 3.9 各种数据存储文件
  • 04.通用缓存方案思路

    • 4.1 如何兼容不同缓存
    • 4.2 打造通用缓存Api
    • 4.3 切换不同缓存方式
    • 4.4 缓存的过期处理
    • 4.5 缓存的阀值处理
    • 4.6 缓存的线程安全性
    • 4.7 缓存数据的迁移
    • 4.8 缓存数据加密处理
    • 4.9 缓存效率的对比
  • 05.方案基础设计

    • 5.1 整体架构图
    • 5.2 UML设计图
    • 5.3 关键流程图
    • 5.4 模块间依赖关系
  • 06.其他设计说明

    • 6.1 性能设计说明
    • 6.2 稳定性设计
    • 6.3 灰度设计
    • 6.4 降级设计
    • 6.5 异常设计说明
    • 6.6 兼容性设计
    • 6.7 自测性设计
  • 07.通用Api设计

    • 7.1 如何依赖该库
    • 7.2 初始化缓存库
    • 7.3 切换各种缓存方案
    • 7.4 数据的存和取
    • 7.5 线程安全考量
    • 7.6 查看缓存文件数据
    • 7.7 如何选择合适方案
  • 08.其他说明介绍

    • 8.1 遇到的坑分析
    • 8.2 遗留的问题
    • 8.3 未来的规划
    • 8.4 参考链接记录

01.整体概述说明

1.1 项目背景介绍

  • 项目中很多地方使用缓存方案

    • 有的用sp,有的用mmkv,有的用lru,有的用DataStore,有的用sqlite,如何打造通用api切换操作不同存储方案?
  • 缓存方案众多,且各自使用场景有差异,如何选择合适的缓存方式?

    • 针对不同场景选择什么缓存方式,同时思考如何替换之前老的存储方案,而不用花费很大的时间成本!
  • 针对不同的业务场景,不同的缓存方案。打造一套通用的方案

    • 屏蔽各种缓存方式的差异性,暴露给外部开发者统一的API,外部开发者简化使用,提高开发效率和使用效率……

1.2 遇到问题记录

  • 记录几个常见的问题

    • 问题1:各种缓存方案,分别是如何保证数据安全的,其内部使用到了哪些锁?由于引入锁,给效率上带来了什么影响?
    • 问题2:各种缓存方案,进程不安全是否会导致数据丢失,如何处理数据丢失情况?如何处理脏数据,其原理大概是什么?
    • 问题3:各种缓存方案使用场景是什么?有什么缺陷,为了解决缺陷做了些什么?比如sp存在缺陷的替代方案是DataStore,为何这样?
    • 问题4:各种缓存方案,他们的缓存效率是怎样的?如何对比?接入该库后,如何做数据迁移,如何覆盖操作?
  • 思考一个K-V框架的设计

    • 问题1-线程安全:使用K-V存储一般会在多线程环境中执行,因此框架有必要保证多线程并发安全,并且优化并发效率;
    • 问题2-内存缓存:由于磁盘 IO 操作是耗时操作,因此框架有必要在业务层和磁盘文件之间增加一层内存缓存;
    • 问题3-事务:由于磁盘 IO 操作是耗时操作,因此框架有必要将支持多次磁盘 IO 操作聚合为一次磁盘写回事务,减少访问磁盘次数;
    • 问题4-事务串行化:由于程序可能由多个线程发起写回事务,因此框架有必要保证事务之间的事务串行化,避免先执行的事务覆盖后执行的事务;
    • 问题5-异步或同步写回:由于磁盘 IO 是耗时操作,因此框架有必要支持后台线程异步写回;有时候又要求数据读写是同步的;
    • 问题6-增量更新:由于磁盘文件内容可能很大,因此修改 K-V 时有必要支持局部修改,而不是全量覆盖修改;
    • 问题7-变更回调:由于业务层可能有监听 K-V 变更的需求,因此框架有必要支持变更回调监听,并且防止出现内存泄漏;
    • 问题8-多进程:由于程序可能有多进程需求,那么框架如何保证多进程数据同步?
    • 问题9-可用性:由于程序运行中存在不可控的异常和 Crash,因此框架有必要尽可能保证系统可用性,尽量保证系统在遇到异常后的数据完整性;
    • 问题10-高效性:性能永远是要考虑的问题,解析、读取、写入和序列化的性能如何提高和权衡
    • 问题11-安全性:如果程序需要存储敏感数据,如何保证数据完整性和保密性;
    • 问题12-数据迁移:如果项目中存在旧框架,如何将数据从旧框架迁移至新框架,并且保证可靠性;
    • 问题13-研发体验:是否模板代码冗长,是否容易出错。各种K—V框架使用体验如何?
  • 常见存储框架设计思考导图

1.3 基础概念介绍

  • 最初缓存的概念

    • 提及缓存,可能很容易想到Http的缓存机制,LruCache,其实缓存最初是针对于网络而言的,也是狭义上的缓存,广义的缓存是指对数据的复用。
  • 缓存容量,就是缓存的大小

    • 每一种缓存,总会有一个最大的容量,到达这个限度以后,那么就须要进行缓存清理了框架。这个时候就需要删除一些旧的缓存并添加新的缓存。

1.4 设计目标

  • 打造通用存储库:

    • 设计一个缓存通用方案,其次,它的结构需要很简单,因为很多地方需要用到,再次,它得线程安全。灵活切换不同的缓存方式,使用简单。
  • 内部开源该库:

    • 作为技术沉淀,当作专项来推动进展。高复用低耦合,便于拓展,可快速移植,解决各个项目使用内存缓存,sp,mmkv,sql,lru,DataStore的凌乱。抽象一套统一的API接口

1.5 产生收益分析

  • 统一缓存API兼容不同存储方案

    • 打造通用api,抹平了sp,mmkv,sql,lru,dataStore等各种方案的差异性。简化开发者使用,功能强大而使用简单!

02.市面存储方案

2.1 缓存存储有哪些

  • 比较常见的是内存缓存以及磁盘缓存。

    • 内存缓存:这里的内存主要指的存储器缓存;磁盘缓存:这里主要指的是外部存储器,手机的话指的就是存储卡。
  • 内存缓存:

    • 通过预先消耗应用的一点内存来存储数据,便可快速的为应用中的组件提供数据,是一种典型的以空间换时间的策略。
  • 磁盘缓存:

    • 读取磁盘文件要比直接从内存缓存中读取要慢一些,而且需要在一个UI主线程外的线程中进行,因为磁盘的读取速度是不能够保证的,磁盘文件缓存显然也是一种以空间换时间的策略。
  • 二级缓存:

    • 内存缓存和磁盘缓存结合。比如,LruCache将图片保存在内存,存取速度较快,退出APP后缓存会失效;而DiskLruCache将图片保存在磁盘中,下次进入应用后缓存依旧存在,它的存取速度相比LruCache会慢上一些。

2.2 缓存策略有哪些

  • 缓存的核心思想主要是什么呢

    • 一般来说,缓存核心步骤主要包含缓存的添加、获取和删除这三类操作。那么为什么还要删除缓存呢?不管是内存缓存还是硬盘缓存,它们的缓存大小都是有限的。
    • 当缓存满了之后,再想其添加缓存,这个时候就需要删除一些旧的缓存并添加新的缓存。这个跟线程池满了以后的线程处理策略相似!
  • 缓存的常见的策略有那些

    • FIFO(first in first out):先进先出策略,相似队列。
    • LFU(less frequently used):最少使用策略,RecyclerView的缓存采用了此策略。
    • LRU(least recently used):最近最少使用策略,Glide在进行内存缓存的时候采用了此策略。

2.3 常见存储方案

  • 内存缓存:存储在内存中,如果对象销毁则内存也会跟随销毁。如果是静态对象,那么进程杀死后内存会销毁。

    • Map,LruCache等等
  • 磁盘缓存:后台应用有可能会被杀死,那么相应的内存缓存对象也会被销毁。当你的应用重新回到前台显示时,你需要用到缓存数据时,这个时候可以用磁盘缓存。

    • SharedPreferences,MMKV,DiskLruCache,SqlLite,DataStore,Room,Realm,GreenDao等等

2.4 市面存储方案说明

  • 内存缓存

    • Map:内存缓存,一般用HashMap存储一些数据,主要存储一些临时的对象
    • LruCache:内存淘汰缓存,内部使用LinkedHashMap,会淘汰最长时间未使用的对象
  • 磁盘缓存

    • SharedPreferences:轻量级磁盘存储,一般存储配置属性,线程安全。建议不要存储大数据,不支持跨进程!
    • MMKV:腾讯开源存储库,内部采用mmap。
    • DiskLruCache:磁盘淘汰缓存,写入数据到file文件
    • SqlLite:移动端轻量级数据库。主要是用来对象持久化存储。
    • DataStore:旨在替代原有的 SharedPreferences,支持SharedPreferences数据的迁移
    • Room/Realm/GreenDao:支持大型或复杂数据集
  • 其他开源缓存库

    • ACache:一款高效二级存储库,采用内存缓存和磁盘缓存

2.5 存储方案的不足

  • 存储方案SharedPreferences的不足

    • 1.SP用内存层用HashMap保存,磁盘层则是用的XML文件保存。每次更改,都需要将整个HashMap序列化为XML格式的报文然后整个写入文件。
    • 2.SP读写文件不是类型安全的,且没有发出错误信号的机制,缺少事务性API
    • 3.commit() / apply()操作可能会造成ANR问题
  • 存储方案MMKV的不足

    • 1.没有类型信息,不支持getAll。由于没有记录类型信息,MMKV无法自动反序列化,也就无法实现getAll接口。
    • 2.需要引入so,增加包体积:引入MMKV需要增加的体积还是不少的。
    • 3.文件只增不减:MMKV的扩容策略还是比较激进的,而且扩容之后不会主动trim size。
  • 存储方案DataStore的不足

    • 1.只是提供异步API,没有提供同步API方法。在进行大量同步存储的时候,使用runBlocking同步数据可能会卡顿。
    • 2.对主线程执行同步 I/O 操作可能会导致 ANR 或界面卡顿。可以通过从 DataStore 异步预加载数据来减少这些问题。

03.存储方案原理

3.1 Sp存储原理分析

  • SharedPreferences,它是一个轻量级的存储类,特别适合用于保存软件配置参数。

    • 轻量级,以键值对的方式进行存储。采用的是xml文件形式存储在本地,程序卸载后会也会一并被清除,不会残留信息。线程安全的。
  • 它有一些弊端如下所示

    • 对文件IO读取,因此在IO上的瓶颈是个大问题,因为在每次进行get和commit时都要将数据从内存写入到文件中,或从文件中读取。
    • 多线程场景下效率较低,在get操作时,会锁定SharedPreferences对象,互斥其他操作,而当put,commit时,则会锁定Editor对象,使用写入锁进行互斥,在这种情况下,效率会降低。
    • 不支持跨进程通讯,由于每次都会把整个文件加载到内存中,不建议存储大的文件内容,比如大json。
  • 有一些使用上的建议如下

    • 建议不要存储较大数据;频繁修改的数据修改后统一提交而不是修改过后马上提交;在跨进程通讯中不去使用;键值对不宜过多
  • 读写操作性能分析

    • 第一次通过Context.getSharedPreferences()进行初始化时,对xml文件进行一次读取,并将文件内所有内容(即所有的键值对)缓到内存的一个Map中,接下来所有的读操作,只需要从这个Map中取就可以

3.2 MMKV存储原理分析

  • 早期微信的需求

    • 微信聊天对话内容中的特殊字符所导致的程序崩溃是一类很常见、也很需要快速解决的问题;而哪些字符会导致程序崩溃,是无法预知的。
    • 只能等用户手机上的微信崩溃之后,再利用类似时光倒流的回溯行为,看看上次软件崩溃的最后一瞬间,用户收到或者发出了什么消息,再用这些消息中的文字去尝试复现发生过的崩溃,最终试出有问题的字符,然后针对性解决。
  • 该需求对应的技术考量

    • 考量1:把聊天页面的显示文字写到手机磁盘里,才能在程序崩溃、重新启动之后,通过读取文件的方式来查看。但这种方式涉及到io流读写,且消息多会有性能问题。
    • 考量2:App程序都崩溃了,如何保证要存储的内容,都写入到磁盘中呢?
    • 考量3:保存聊天内容到磁盘的行为,这个做成同步还是异步呢?如果是异步,如何保证聊天消息的时序性?
    • 考量4:如何存储数据是同步行为,针对群里聊天这么多消息,如何才能避免卡顿呢?
    • 考量5:存储数据放到主线程中,用户在群聊天页面猛滑消息,如何爆发性集中式对磁盘写入数据?
  • MMKV存储框架介绍

    • MMKV 是基于 mmap 内存映射的 key-value 组件,底层序列化/反序列化使用 protobuf 实现,性能高,稳定性强。
  • MMKV设计的原理

    • 内存准备:通过 mmap 内存映射文件,提供一段可供随时写入的内存块,App 只管往里面写数据,由操作系统负责将内存回写到文件,不必担心 crash 导致数据丢失。
    • 数据组织:数据序列化方面我们选用 protobuf 协议,pb 在性能和空间占用上都有不错的表现。
    • 写入优化:考虑到主要使用场景是频繁地进行写入更新,需要有增量更新的能力。考虑将增量 kv 对象序列化后,append 到内存末尾。
    • 空间增长:使用 append 实现增量更新带来了一个新的问题,就是不断 append 的话,文件大小会增长得不可控。需要在性能和空间上做个折中。
  • MMKV诞生的背景

    • 针对该业务,高频率,同步,大量数据写入磁盘的需求。不管用sp,还是store,还是disk,还是数据库,只要在主线程同步写入磁盘,会很卡。
    • 解决方案就是:使用内存映射mmap的底层方法,相当于系统为指定文件开辟专用内存空间,内存数据的改动会自动同步到文件里。
    • 用浅显的话说:MMKV就是实现用「写入内存」的方式来实现「写入磁盘」的目标。内存的速度多快呀,耗时几乎可以忽略,这样就把写磁盘造成卡顿的问题解决了

3.3 LruCache考量分析

  • 在LruCache的源码中,关于LruCache有这样的一段介绍:

    • cache对象通过一个强引用来访问内容。每次当一个item被访问到的时候,这个item就会被移动到一个队列的队首。当一个item被添加到已经满了的队列时,这个队列的队尾的item就会被移除。
  • LruCache核心思想

    • LRU是近期最少使用的算法,它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DiskLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。
  • LruCache使用是计数or计量

    • 使用计数策略:1、Message 消息对象池:最多缓存 50 个对象;2、OkHttp 连接池:默认最多缓存 5 个空闲连接;3、数据库连接池
    • 使用计量策略:1、图片内存缓存;2、位图池内存缓存
    • 那么思考一下如何理解 计数 or 计量 ?针对计数策略使用Lru仅仅只统计缓存单元的个数,针对计量则要复杂一点。
  • LruCache策略能否增加灵活性

    • 在缓存容量满时淘汰,除了这个策略之外,能否再增加一些辅助策略,例如在 Java 堆内存达到某个阈值后,对 LruCache 使用更加激进的清理策略。
    • 比如:Glide 除了采用 LRU 策略淘汰最早的数据外,还会根据系统的内存紧张等级 onTrimMemory(level) 及时减少甚至清空 LruCache。
    /**
     * 这里是参考glide中的lru缓存策略,低内存的时候清除
     * @param level             level级别
     */
    public void trimMemory(int level) {
        if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_BACKGROUND) {
            clearMemory();
        } else if (level >= android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_UI_HIDDEN || level == android.content.ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_RUNNING_CRITICAL) {
            trimToSize(maxSize() / 2);
        }
    }
    • 关于Lru更多的原理解读,可以看:AppLruCache

3.4 DiskLru原理分析

  • DiskLruCache 用于实现存储设备缓存,即磁盘缓存,它通过将缓存对象写入文件系统从而实现缓存的效果。

    • DiskLruCache最大的特点就是持久化存储,所有的缓存以文件的形式存在。在用户进入APP时,它根据日志文件将DiskLruCache恢复到用户上次退出时的情况,日志文件journal保存每个文件的下载、访问和移除的信息,在恢复缓存时逐行读取日志并检查文件来恢复缓存。
  • DiskLruCache缓存基础原理流程图

    • 关于DiskLruCache更多的原理解读,可以看:AppLruDisk

3.5 DataStore分析

  • 为何会有DataStore

    • DataStore 被创造出来的目标就是替代 Sp,而它解决的 SharedPreferences 最大的问题有两点:一是性能问题,二是回调问题。
  • DataStore优势是异步Api

    • DataStore 的主要优势之一是异步API,所以本身并未提供同步API调用,但实际上可能不一定始终能将周围的代码更改为异步代码。
  • 提出一个问题和思考

    • 如果使用现有代码库采用同步磁盘 I/O,或者您的依赖项不提供异步API,那么如何将DataStore存储数据改成同步调用?
  • 使用阻塞式协程消除异步差异

    • 使用 runBlocking() 从 DataStore 同步读取数据。runBlocking()会运行一个新的协程并阻塞当前线程直到内部逻辑完成,所以尽量避免在UI线程调用。
  • 频繁使用阻塞式协程会有问题吗

    • 要注意的一点是,不用在初始读取时调用runBlocking,会阻塞当前执行的线程,因为初始读取会有较多的IO操作,耗时较长。
    • 更为推荐的做法则是先异步读取到内存后,后续有需要可直接从内存中拿,而非运行同步代码阻塞式获取。

3.6 HashMap存储分析

  • 内存缓存的场景

    • 比如 SharedPreferences 存储中,就做了内存缓存的操作。

3.7 Sqlite存储分析

  • 注意:缓存的数据库是存放在/data/data/databases/目录下,是占用内存空间的,如果缓存累计,容易浪费内存,需要及时清理缓存。

3.8 使用缓存注意点

  • 在使用内存缓存的时候须要注意防止内存泄露,使用磁盘缓存的时候注意确保缓存的时效性
  • 针对SharedPreferences使用建议有:

    • 因为 SharedPreferences 虽然是全量更新的模式,但只要把保存的数据用合适的逻辑拆分到多个不同的文件里,全量更新并不会对性能造成太大的拖累。
    • 它设计初衷是轻量级,建议当存储文件中key-value数据超过30个,如果超过30个(这个只是一个假设),则开辟一个新的文件进行存储。建议不同业务模块的数据分文件存储……
  • 针对MMKV使用建议有:

    • 如果项目中有高频率,同步存储数据,使用MMKV更加友好。
  • 针对DataStore使用建议有:

    • 建议在初始化的时候,使用全局上下文Context给DataStore设置存储路径。
  • 针对LruCache缓存使用建议:

    • 如果你使用“计量”淘汰策略,需要重写 SystemLruCache#sizeOf() 测量缓存单元的内存占用量,否则缓存单元的大小默认视为 1,相当于 maxSize 表示的是最大缓存数量。

3.9 各种数据存储文件

  • SharedPreferences 存储文件格式如下所示

    
    
        杨充
        
        
    
  • MMKV 存储文件格式如下所示

    • MMKV的存储结构,分了两个文件,一个数据文件,一个校验文件crc结尾。大概如下所示:
    • 这种设计最直接问题就是占用空间变大了很多,举一个例子,只存储了一个字段,但是为了方便MMAP映射,磁盘直接占用了8k的存储。
  • LruDiskCache 存储文件格式如下所示

  • DataStore 存储文件格式如下所示

04.通用缓存方案思路

4.1 如何兼容不同缓存

  • 定义通用的存储接口

    • 不同的存储方案,由于api不一样,所以难以切换操作。要是想兼容不同存储方案切换,就必须自己制定一个通用缓存接口。
    • 定义接口,然后各个不同存储方案实现接口,重写抽象方法。调用的时候,获取接口对象调用api,这样就可以统一Api
  • 定义一个接口,这个接口有什么呢?

    • 主要是存和取各种基础类型数据,比如saveInt/readInt;saveString/readString等通用抽象方法

4.2 打造通用缓存Api

  • 通用缓存Api设计思路:

    • 通用一套api + 不同接口实现 + 代理类 + 工厂模型
  • 定义缓存的通用API接口,这里省略部分代码

    interface ICacheable {
        fun saveXxx(key: String, value: Int)
        fun readXxx(key: String, default: Int = 0): Int
        fun removeKey(key: String)
        fun totalSize(): Long
        fun clearData()
    }
  • 基于接口而非实现编程的设计思想

    • 将接口和实现相分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口。上游系统面向接口而非实现编程,不依赖不稳定的实现细节,这样当实现发生变化的时候,上游系统的代码基本上不需要做改动,以此来降低耦合性,提高扩展性。

4.3 切换不同缓存方式

  • 传入不同类型方便创建不同存储方式

    • 隐藏存储方案创建具体细节,开发者只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体存储方案的类名。需要符合开闭原则
  • 那么具体该怎么实现呢?

    • 看到下面代码是不是有种很熟悉的感觉,没错,正是使用了工厂模式,灵活切换不同的缓存方式。但针对应用层调用api却感知不到影响。
    public static ICacheable getCacheImpl(Context context, @CacheConstants.CacheType int type) {
        if (type == CacheConstants.CacheType.TYPE_DISK) {
            return DiskFactory.create().createCache(context);
        } else if (type == CacheConstants.CacheType.TYPE_LRU) {
            return LruCacheFactory.create().createCache(context);
        } else if (type == CacheConstants.CacheType.TYPE_MEMORY) {
            return MemoryFactory.create().createCache(context);
        } else if (type == CacheConstants.CacheType.TYPE_MMKV) {
            return MmkvFactory.create().createCache(context);
        } else if (type == CacheConstants.CacheType.TYPE_SP) {
            return SpFactory.create().createCache(context);
        } else if (type == CacheConstants.CacheType.TYPE_STORE) {
            return StoreFactory.create().createCache(context);
        } else {
            return MmkvFactory.create().createCache(context);
        }
    }

4.4 缓存的过期处理

  • 说一个使用场景

    • 比如你准备做WebView的资源拦截缓存,针对模版页面,为了提交加载速度。会缓存css,js,图片等资源到本地。那么如何选择存储方案,如何处理过期问题?
  • 思考一下该问题

    • 比如WebView缓存方案是数据库存储,db文件。针对缓存数据,猜想思路可能是Lru策略,或者标记时间清除过期文件。
  • 那么缓存过期处理的策略有哪些

    • 定时过期:每个设置过期时间的key都需要创建⼀个定时器,到过期时间就会立即清除。
    • 惰性过期:只有当访问⼀个 key 时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。
    • 定期过期:每隔⼀定的时间,会扫描⼀定数量的数据库的 expires 字典中⼀定数量的key(是随机的), 并 清除其中已过期的key 。
    • 分桶策略:定期过期的优化,将过期时间点相近的 key 放在⼀起,按时间扫描分桶。

4.5 缓存的阀值处理

  • 淘汰一个最早的节点就足够吗?以Lru缓存为案例做分析……

    • 标准的 LRU 策略中,每次添加数据时最多只会淘汰一个数据,但在 LRU 内存缓存中,只淘汰一个数据单元往往并不够。
    • 例如在使用 “计量” 的内存图片缓存中,在加入一个大图片后,只淘汰一个图片数据有可能依然达不到最大缓存容量限制。
  • 那么在LRUCache该如何做呢?

    • 在复用 LinkedHashMap 实现 LRU 内存缓存时,前文提到的 LinkedHashMap#removeEldestEntry() 淘汰判断接口可能就不够看了,因为它每次最多只能淘汰一个数据单元。
  • LruCache是如何解决这个问题

    • 这个地方就需要重写LruCache中的sizeOf()方法,然后拿到key和value对象计算其内存大小。

4.6 缓存的线程安全性

  • 为何要强调缓存方案线程安全性

    • 缓存虽好,用起来很快捷方便,但在使用过程中,大家一定要注意数据更新和线程安全,不要出现脏数据。
  • 针对LruCache中使用LinkedHashMap读写不安全情况

    • 保证LruCache的线程安全,在put,get等核心方法中,添加synchronized锁。这里主要是synchronized (this){ put操作 }
  • 针对DiskLruCache读写不安全的情况

    • DiskLruCache 管理多个 Entry(key-values),因此锁粒度应该是 Entry 级别的。
    • get 和 edit 方法都是同步方法,保证内部的 Entry Map 的安全访问,是保证线程安全的第一步。

4.7 缓存数据的迁移

  • 如何将Sp数据迁移到DataStore

    • 通过属性委托的方式创建DataStore,基于已有的SharedPreferences文件进行创建DataStore。将sp文件名,以参数的形式传入preferencesDataStore,DataStore会自动将该文件中的数据进行转换。
    val Context.dataStore: DataStore by preferencesDataStore(
        name = "user_info",
        produceMigrations = { context ->
            listOf(SharedPreferencesMigration(context, "sp_file_name"))
        })
  • 如何将sp数据迁移到MMKV

    • MMKV 提供了 importFromSharedPreferences() 函数,可以比较方便地迁移数据过来。
    • MMKV 还额外实现了一遍 SharedPreferences、SharedPreferences.Editor 这两个 interface。
    MMKV preferences = MMKV.mmkvWithID("myData");
    // 迁移旧数据
    {
        SharedPreferences old_man = getSharedPreferences("myData", MODE_PRIVATE);
        preferences.importFromSharedPreferences(old_man);
        old_man.edit().clear().commit();
    }
  • 思考一下,MMKV框架实现了sp的两个接口,即磨平了数据迁移差异性

    • 那么使用这个方式,借鉴该思路,你能否尝试用该方法,去实现LruDiskCache方案的sp数据一键迁移。

4.8 缓存数据加密

  • 思考一下,如果让你去设计数据的加密,你该怎么做?

    • 具体可以参考MMKV的数据加密过程。

4.9 缓存效率的对比

  • 测试数据

    • 测试写入和读取。注意分别使用不同的方式,测试存储或获取相同的数据(数据为int类型数字,还有String类型长字符串)。然后查看耗时时间的长短……
  • 比较对象

    • SharePreferences/DataStore/MMKV/LruDisk/Room。使用华为手机测试
  • 测试数据案例1

    • 在主线程中测试数据,同步耗时时间(主线程还有其他的耗时)跟异步场景有较大差别。
  • 测试数据案例2

    • 测试1000组长字符串数据,MMKV 就不具备优势了,反而成了耗时最久的;而这时候的冠军就成了 DataStore,并且是遥遥领先。
  • 最后思考说明

    • 从最终的数据来看,这几种方案都不是很慢。虽然这半秒左右的主线程耗时看起来很可怕,但是要知道这是 1000 次连续写入的耗时。
    • 而在真正写程序的时候,怎么会一次性做 1000 次的长字符串的写入?所以真正在项目中的键值对写入的耗时,不管你选哪个方案,都会比这份测试结果的耗时少得多的,都少到了可以忽略的程度,这是关键。

05.方案基础设计

5.1 整体架构图

  • 统一存储方案的架构图

5.2 UML设计图

  • 通用存储方案UML设计图

5.3 代码说明图

  • 项目中代码相关说明图

5.4 关键流程图

  • mmap的零拷贝流程图

5.5 模块间依赖关系

  • 存储库依赖的关系

    • MMKV需要依赖一些腾讯开源库的服务;DataStore存储需要依赖datastore相关的库;LruDisk存储需要依赖disk库
    • 如果你要拓展其他的存储方案,则需要添加其依赖。需要注意,添加的库使用compileOnly。

06.其他设计说明

6.1 性能设计

  • 关于基础库性能如何考量

    • 具体性能可以参考测试效率的对比。

6.2 稳定性设计

  • 针对多进程初始化

    • 遇到问题:对于多进程在Application的onCreate创建几次,导致缓存存储库初始化了多次。
    • 问题分析:该场景不是该库的问题,建议判断是否是主进程,如果是则进行初始化。
    • 如何解决:思路是获取当前进程名,并与主进程对比,来判断是否为主进程。具体可以参考:优雅判断是否是主进程

6.3 灰度设计

  • 暂无灰度设计

6.4 降级设计

  • 由于缓存方式众多,在该库中配置了降级,如何设置降级

    //设置是否是debug模式
    CacheConfig cacheConfig = builder.monitorToggle(new IMonitorToggle() {
            @Override
            public boolean isOpen() {
                //todo 是否降级,如果降级,则不使用该功能。留给AB测试开关
                return true;
            }
        })
        //创建
        .build();
    CacheInitHelper.INSTANCE.init(this,cacheConfig);
  • 降级后的逻辑处理是

    • 如果是降级逻辑,则默认使用谷歌官方存储框架SharedPreferences。默认是不会降级的!
    if (CacheInitHelper.INSTANCE.isToggleOpen()){
        //如果是降级,则默认使用sp
        return SpFactory.create().createCache();
    }

6.5 异常设计说明

  • DataStore初始化遇到的坑

    • 遇到问题:不能将DataStore初始化代码写到Activity里面去,否则重复进入Activity并使用Preferences DataStore时,会尝试去创建一个同名的.preferences_pb文件。
    • 问题分析:SingleProcessDataStore#check(!activeFiles.contains(it)),该方法会检查如果判断到activeFiles里已经有该文件,直接抛异常,即不允许重复创建。
    • 如何解决:在项目中只在顶层调用一次 preferencesDataStore 方法,这样可以更轻松地将 DataStore 保留为单例。
  • MMKV遇到的坑说明

    • MMKV 是有数据损坏的概率的,MMKV 的 GitHub wiki 页面显示,微信的 iOS 版平均每天有 70 万次的数据校验不通过(即数据损坏)。

6.6 兼容性设计

  • MMKV数据迁移比较难

    • MMKV都是按字节进行存储的,实际写入文件把类型擦除了,这也是MMKV不支持getAll的原因,虽然说getAll用的不多问题不大,但是MMKV因此就不具备导出和迁移的能力。
    • 比较好的方案是每次存储,多用一个字节来存储数据类型,这样占用的空间也不会大很多,但是具备了更好的可扩展性。

6.7 自测性设计

  • MMKV不太方便查看数据和解析数据

    • 官方目前支持了5个平台,Android、iOS、Win、MacOS、python,但是没有提供解析数据的工具,数据文件和crc都是字节码,除了中文能看出一些内容,直接查看还是存在大量乱码。
    • 比如线上出了问题,把用户的存储文件捞上来,还得替换到系统目录里,通过代码断点去看,这也太不方便了。
  • Sp,FastSp,DiskCache,Store等支持查看文件解析数据

07.通用Api设计

7.1 如何依赖该库

  • 依赖该库如下所示

    //通用缓存存储库,支持sp,fastsp,mmkv,lruCache,DiskLruCache等
    implementation 'com.github.yangchong211.YCCommonLib:AppBaseStore:1.4.8'

7.2 初始化缓存库

  • 通用存储库初始化

    CacheConfig.Builder builder = CacheConfig.Companion.newBuilder();
    //设置是否是debug模式
    CacheConfig cacheConfig = builder.debuggable(BuildConfig.DEBUG)
            //设置外部存储根目录
            .extraLogDir(null)
            //设置lru缓存最大值
            .maxCacheSize(100)
            //内部存储根目录
            .logDir(null)
            //创建
            .build();
    CacheInitHelper.INSTANCE.init(MainApplication.getInstance(),cacheConfig);
    //最简单的初始化
    //CacheInitHelper.INSTANCE.init(CacheConfig.Companion.newBuilder().build());

7.3 切换各种缓存方案

  • 如何调用api切换各种缓存方案

    //这里可以填写不同的type
    val cacheImpl = CacheFactoryUtils.getCacheImpl(CacheConstants.CacheType.TYPE_SP)

7.4 数据的存和取

  • 存储数据和获取数据

    //存储数据
    dataCache.saveBoolean("cacheKey1",true);
    dataCache.saveFloat("cacheKey2",2.0f);
    dataCache.saveInt("cacheKey3",3);
    dataCache.saveLong("cacheKey4",4);
    dataCache.saveString("cacheKey5","doubi5");
    dataCache.saveDouble("cacheKey6",5.20);
    
    //获取数据
    boolean data1 = dataCache.readBoolean("cacheKey1", false);
    float data2 = dataCache.readFloat("cacheKey2", 0);
    int data3 = dataCache.readInt("cacheKey3", 0);
    long data4 = dataCache.readLong("cacheKey4", 0);
    String data5 = dataCache.readString("cacheKey5", "");
    double data6 = dataCache.readDouble("cacheKey5", 0.0);
  • 也可以通过注解的方式存储数据

    class NormalCache : DataCache() {
        @BoolCache(KeyConstant.HAS_ACCEPTED_PARENT_AGREEMENT, false)
        var hasAcceptParentAgree: Boolean by this
    }
    
    //如何使用
    object CacheHelper {
        //常规缓存数据,记录一些重要的信息,慎重清除数据
        private val normal: NormalCache by lazy {
            NormalCache().apply {
                setCacheImpl(
                    DiskCache.Builder()
                        .setFileId("NormalCache")
                        .build()
                )
            }
        }
        fun normal() = normal
    }
    
    //存数据
    CacheHelper.normal().hasAcceptParentAgree = true
    //取数据
    val hasAccept = CacheHelper.normal().hasAcceptParentAgree

7.5 查看缓存文件数据

  • android缓存路径查看方法有哪些呢?

    • 将手机打开开发者模式并连接电脑,在pc控制台输入cd /data/data/目录,使用adb主要是方便测试(删除,查看,导出都比较麻烦)。
    • 如何简单快速,傻瓜式的查看缓存文件,操作缓存文件,那么该项目小工具就非常有必要呢!采用可视化界面读取缓存数据,方便操作,直观也简单。
  • 一键接入该工具

  • 查看缓存文件数据如下所示

7.6 如何选择合适方案

  • 比如常见的缓存、浏览器缓存、图片缓存、线程池缓存、或者WebView资源缓存等等

    • 那就可以选择LRU+缓存淘汰算法。它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。
  • 比如针对高频率,同步存储,或者跨进程等存储数据的场景

    • 那就可以选择MMKV这种存储方案。它的核心思想就是高速存储数据,且不会阻塞主线程卡顿。
  • 比如针对存储表结构,或者一对多这类的数据

    • 那就可以选择DataStore,Room,GreenDao等存储库方案。
  • 比如针对存储少量用户类数据

    • 其实也可以将json转化为字符串,然后选择sp,mmkv,lruDisk等等都可以。

08.其他说明介绍

8.1 遇到的坑分析

  • Sp存储数据commit() / apply()操作可能会造成ANR问题

    • commit()是同步提交,会在UI主线程中直接执行IO操作,当写入操作耗时比较长时就会导致UI线程被阻塞,进而产生ANR;
    • apply()虽然是异步提交,但异步写入磁盘时,如果执行了Activity / Service中的onStop()方法,那么一样会同步等待SP写入完毕,等待时间过长时也会引起ANR问题。
    • 首先分析一下SharedPreferences源码中apply方法

      SharedPreferencesImpl#apply(),这个方法主要是将记录的数据同步写到Map集合中,然后在开启子线程将数据写入磁盘
      SharedPreferencesImpl#enqueueDiskWrite(),这个会将runnable被写入了队列,然后在run方法中写数据到磁盘
      QueuedWork#queue(),这个将runnable添加到sWork(LinkedList链表)中,然后通过handler发送处理队列消息MSG_RUN

    • 然后再看一下ActivityThread源码中的handlePauseActivity()、handleStopActivity()方法。

      ActivityThread#handlePauseActivity()/handleStopActivity(),Activity在pause和stop的时候会调用该方法
      ActivityThread#handlePauseActivity()#QueuedWork.waitToFinish(),这个是等待QueuedWork所有任务处理完的逻辑
      QueuedWork#waitToFinish(),这个里面会通过handler查询MSG_RUN消息是否有,如果有则会waiting等待

    • 那么最后得出的结论是

      • handlePauseActivity()的时候会一直等待 apply() 方法将数据保存成功,否则会一直等待,从而阻塞主线程造成 ANR。但普通存储的场景,这种可能性很小。
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