本文是Fresco
源码分析系列第二篇文章,主要来看一下Fresco中有关图片缓存的内容。
引言
先来回顾一下上一篇文章中的一幅图:
这张图描述了Fresco
在第一次网络图片时所经历的过程,从图中可以看出涉及到缓存的Producer
共有4个:BitmapMemroyCacheGetProducer
、BitmapMemoryCacheProducer
、EncodedMemoryCacheProducer
和DiskCacheWriteProducer
。Fresco
在加载图片时会按照图中绿色箭头所示依次经过这四个缓存Producer
,一旦在某个Producer
得到图片请求结果,就会按照蓝色箭头所示把结果依次回调回来。简单介绍一下这4个Producer
的功能:
BitmapMemroyCacheGetProducer
: 这个Producer
会去内存缓存中检查这次请求有没命中缓存,如果命中则将缓存的图片作为这次请求结果。BitmapMemoryCacheProducer
: 这个Producer
会监听其后面的Producer
的Result
,并把Result(CloseableImage)
存入缓存。EncodedMemoryCacheProducer
: 它也是一个内存缓存,不过它缓存的是未解码的图片,即图片原始字节。DiskCacheWriteProducer
: 顾名思义,它负责把图片缓存到磁盘,它缓存的也是未解码的图片。获取图片时如果命中了磁盘缓存那么就返回缓存的结果。
本文主要讨论BitmapMemoryCacheProducer
和DiskCacheWriteProducer
。在文章正式开始之前先了解一个概念:
解码图片与未解码图片
对于这两个概念可以这样简单的理解 :CloseableImage
为解码的图片,而EncodeImage
是未解码的图片。
CloseableImage
CloseableImage
是一个接口,最常接触到的它的实现是CloseableStaticBitmap
:
CloseableStaticBitmap.java
public class CloseableStaticBitmap extends CloseableBitmap {
private volatile Bitmap mBitmap;
...
}
即可以把CloseableStaticBitmap
理解为Bitmap
的封装。
EncodeImage
它内部其实是直接封装了图片的字节/图片的文件字节流
:
EncodeImage.java
public class EncodedImage implements Closeable {
private final @Nullable CloseableReference<PooledByteBuffer> mPooledByteBufferRef; //实际上未解码的图片的字节
private final @Nullable Supplier<FileInputStream> mInputStreamSupplier; //直接缓存一个文件字节流, 我猜测用于渐进式jpeg图片加载等场景
}
接下来继续分析:
Bitmap内存缓存 : BitmapMemoryCacheProducer
CacheProducer : 缓存的工作流程
BitmapMemroyCacheGetProducer
派生自BitmapMemoryCacheProducer
,与BitmapMemoryCacheProducer
的不同就是只读不写而已。 大致看一下BitmapMemoryCacheProducer
的缓存运作逻辑:
BitmapMemoryCacheProducer.java
public class BitmapMemoryCacheProducer implements Producer<CloseableReference<CloseableImage>> {
private final MemoryCache<CacheKey, CloseableImage> mMemoryCache; //图片缓存的实现
@Override
public void produceResults(Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> consumer...){
//1.先去缓存中获取
CloseableReference<CloseableImage> cachedReference = mMemoryCache.get(cacheKey);
//2.命中缓存直接返回请求结果
if (cachedReference != null) {
consumer.onNewResult(cachedReference, BaseConsumer.simpleStatusForIsLast(isFinal));
return;
}
...
//3.wrapConsumer来观察后续Producer的结果
Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> wrappedConsumer = wrapConsumer(consumer..);
//4.让下一个Producer继续工作
mInputProducer.produceResults(wrappedConsumer, producerContext);
}
protected Consumer<CloseableReference<CloseableImage>> wrapConsumer(){
return new DelegatingConsumer<...>(consumer) {
@Override
public void onNewResultImpl(CloseableReference<CloseableImage> newResult...){
//5.缓存结果
newCachedResult = mMemoryCache.cache(cacheKey, newResult);
//6.通知前面的Producer图片请求结果
getConsumer().onNewResult((newCachedResult != null) ? newCachedResult : newResult, status);
}
}
}
}
它的主要流程图如下(后面两个缓存的流程与它基本相同,因此对于缓存整体流程只画这一次):
图中红色箭头和字体是正常网络加载图片(第一次)的步骤,这里我们来细看一下MemoryCache
的实现:
内存缓存的实现 : MemoryCache
MemoryCache
是一个接口,在这里它的对应实现是CountingMemoryCache
, 先来看一下这个类的构造函数:
CountingMemoryCache.java
public class CountingMemoryCache<K, V> implements MemoryCache<K, V>, MemoryTrimmable {
//缓存的集合其实就是一个map,不过这个map使用 Lru 算法
final CountingLruMap<K, Entry<K, V>> mExclusiveEntries;
final CountingLruMap<K, Entry<K, V>> mCachedEntries;
public CountingMemoryCache(ValueDescriptor<V> valueDescriptor,CacheTrimStrategy cacheTrimStrategy,Supplier<MemoryCacheParams> memoryCacheParamsSupplier) {
mValueDescriptor = valueDescriptor;// 用来估算当前缓存实体的大小
mExclusiveEntries = new CountingLruMap<>(wrapValueDescriptor(valueDescriptor)); // 主要存放没有被引用的对象,它的所有元素一定在 mCachedEntries 集合中存在
mCachedEntries = new CountingLruMap<>(wrapValueDescriptor(valueDescriptor)); // 主要缓存集合
mCacheTrimStrategy = cacheTrimStrategy; // trim缓存的策略 (其实就是指定了trim ratio)
mMemoryCacheParams = mMemoryCacheParamsSupplier.get(); // 通过 ImagePipelineConfig 来配置的缓存参数
}
...
}
通过构造函数可以知道CountingMemoryCache
一共含有两个缓存集合 :
mCachedEntries
: 它是用来存放所有缓存对象的集合mExclusiveEntries
: 它是用来存放当前没有被引用的对象,在trim
缓存是,主要是trim
掉这个缓存集合的中的对象。
CountingMemoryCache
的缓存逻辑主要是围绕这两个集合展开的。接下来看一下它的cache
和get
的方法(这两个方法是缓存的核心方法)。
将图片保存到内存缓存 : CountingMemoryCache.cache()
public CloseableReference<V> cache(K key, CloseableReference<V> valueRef, EntryStateObserver<K> observer) {
Entry<K, V> oldExclusive;
CloseableReference<V> oldRefToClose = null;
CloseableReference<V> clientRef = null;
synchronized (this) {
oldExclusive = mExclusiveEntries.remove(key); //如果存在的话,从没有引用的缓存集合中清除
Entry<K, V> oldEntry = mCachedEntries.remove(key); //从主缓存集合中移除
if (oldEntry != null) {
makeOrphan(oldEntry);
oldRefToClose = referenceToClose(oldEntry);
}
if (canCacheNewValue(valueRef.get())) { //会判断是否到达了当前缓存的最大值
Entry<K, V> newEntry = Entry.of(key, valueRef, observer); // 构造一个缓存实体(Entry)
mCachedEntries.put(key, newEntry); //缓存
clientRef = newClientReference(newEntry);
}
}
CloseableReference.closeSafely(oldRefToClose); //可能会调用到 release 方法,
...
return clientRef;
}
上面代码我做了比较详细的注释。简单的讲就是把这个对象放入到mCachedEntries
集合中,如果原来就已经缓存了这个对象,那么就要把它先从mCachedEntries
和mExclusiveEntries
集合中移除。
Fresco的默认内存缓存大小
上面canCacheNewValue()
是用来判断当前缓存是否已经达到了最大值。那Fresco
内存缓存的最大值是多少呢?这个值可以通过ImagePipelineConfig
来配置,如果没有配置的话默认配置是:DefaultBitmapMemoryCacheParamsSupplier
:
DefaultBitmapMemoryCacheParamsSupplier.java
public class DefaultBitmapMemoryCacheParamsSupplier implements Supplier<MemoryCacheParams> {
...
private int getMaxCacheSize() {
final int maxMemory = Math.min(mActivityManager.getMemoryClass() * ByteConstants.MB, Integer.MAX_VALUE);
if (maxMemory < 32 * ByteConstants.MB) {
return 4 * ByteConstants.MB;
} else if (maxMemory < 64 * ByteConstants.MB) {
return 6 * ByteConstants.MB;
} else {
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
return 8 * ByteConstants.MB;
} else {
return maxMemory / 4;
}
}
}
}
即Fresco
的默认缓存大小是根据当前应用的运行内存来决定的,对于应用运行内存达到64MB以上的手机(现在的手机普遍已经大于这个值了),Fresco
的默认缓存大小是maxMemory / 4
从内存缓存中获取图片 : CountingMemoryCache.get()
缓存获取的逻辑也很简单:
CountingMemoryCache.java
public CloseableReference<V> get(final K key) {
Entry<K, V> oldExclusive;
CloseableReference<V> clientRef = null;
synchronized (this) {
oldExclusive = mExclusiveEntries.remove(key);
Entry<K, V> entry = mCachedEntries.get(key);
if (entry != null) {
clientRef = newClientReference(entry);
}
}
maybeNotifyExclusiveEntryRemoval(oldExclusive);
maybeUpdateCacheParams();
maybeEvictEntries();
return clientRef;
}
即从mCachedEntries集合
中获取,如果mExclusiveEntries集合
中存在的话就移除。
trim策略 : CountingMemoryCache.getrimt()
当内存缓存达到峰值或系统内存不足时就需要对当前的内存缓存做trim
操作, trim
时是基于Lru
算法的,我们看一下它的具体逻辑:
public void trim(MemoryTrimType trimType) {
ArrayList<Entry<K, V>> oldEntries;
//根据当前的应用状态来确定trim ratio。 应用状态是指: 应用处于前台、后台等等
final double trimRatio = mCacheTrimStrategy.getTrimRatio(trimType);
...
int targetCacheSize = (int) (mCachedEntries.getSizeInBytes() * (1 - trimRatio)); // trim到当前缓存的多少
int targetEvictionQueueSize = Math.max(0, targetCacheSize - getInUseSizeInBytes()); // 到底能trim多大
oldEntries = trimExclusivelyOwnedEntries(Integer.MAX_VALUE, targetEvictionQueueSize); //trim mExclusiveEntries集合 集合中的对象
makeOrphans(oldEntries);
...
}
trim操作的主要步骤是:
- 根据当前应用的状态决定
trim ratio
(应用状态是指应用处于前台、后台等等)。 - 根据
trim ratio
来算出经过trim后缓存的大小targetCacheSize
- 根据
mExclusiveEntries
集合的大小来决定到底能trim多少 (能trim的最大就是mExclusiveEntries.size) - 对
mExclusiveEntries
集合做trim
操作,即移除其中的元素。
即trim
时最大能trim
掉的大小是mExclusiveEntries
集合的大小。所以如果当前应用存在内存泄漏,导致mExclusiveEntries
中的元素很少,那么trim
操作几乎是没有效果的。
Bitmap编码内存缓存 : EncodedMemoryCacheProducer
这个缓存Producer
的工作逻辑和BitmapMemoryCacheProducer
相同,不同的是它缓存的对象:
public class EncodedMemoryCacheProducer implements Producer<EncodedImage> {
private final MemoryCache<CacheKey, PooledByteBuffer> mMemoryCache;
...
}
即它缓存的是PooledByteBuffer
, 它是什么东西呢? 它牵扯到Fresco编码图片
的内存管理,这些内容我会单开一篇文章来讲一下。这里就先不说了。PooledByteBuffer
你可以简单的把它当成一个字节数组。
Bitmap磁盘缓存 : DiskCacheWriteProducer
它是Fresco
图片磁盘缓存的逻辑管理者,整个缓存逻辑和BitmapMemoryCacheProducer
差不多:
public class DiskCacheWriteProducer implements Producer<EncodedImage> {
private final BufferedDiskCache mDefaultBufferedDiskCache; /
...
private static class DiskCacheWriteConsumer extends DelegatingConsumer<EncodedImage, EncodedImage> {
@Override
public void onNewResultImpl(EncodedImage newResult, @Status int status) {
...
mDefaultBufferedDiskCache.put(cacheKey, newResult);
}
}
}
接下来我们主要看一下它的磁盘存储逻辑(怎么存), 对于存储逻辑是由BufferedDiskCache
来负责的:
BufferedDiskCache
先来看一下类的组成结构:
public class BufferedDiskCache {
private final FileCache mFileCache; // 文件存储的实现
private final Executor mWriteExecutor; //存储文件时的线程
private final StagingArea mStagingArea;
}
- FileCache : 将
EncodeImage
保存到磁盘存储实现。 - Executor : 指定文件保存操作所运行的线程。
- StagingArea: 类似于git中的stage概念,它是一个map,用于保存当前正在进行磁盘缓存操作。
将图片保存至磁盘 : BufferedDiskCache.put()
这个方法主要负责往磁盘缓存一张图片:
public void put(final CacheKey key, EncodedImage encodedImage) {
..
mStagingArea.put(key, encodedImage); //把这次缓存操作放到暂存区
...
final EncodedImage finalEncodedImage = EncodedImage.cloneOrNull(encodedImage);
mWriteExecutor.execute( //开启写入线程
new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
writeToDiskCache(key, finalEncodedImage); //写入到磁盘
} finally {
mStagingArea.remove(key, finalEncodedImage); //从操作暂存区中移除这次操作
EncodedImage.closeSafely(finalEncodedImage);
}
}
});
}
...
}
writeToDiskCache()
主要调用mFileCache.insert()
来把图片保存到磁盘:
mFileCache.insert(key, new WriterCallback() {
@Override
public void write(OutputStream os) throws IOException {
mPooledByteStreams.copy(encodedImage.getInputStream(), os); //实际上就是把encodeImage 写入到 os(OutputStream) 中
}
}
);
至于mFileCache.insert()
的具体实现涉及的源码较多,考虑文章篇幅的原因这里我不去具体跟了。简单的总结一下其实现步骤和一些关键点:
Step1 : 生成ResourceId
这个ResourceId
可以简单的理解为缓存文件的文件名,它的生成算法如下:
SecureHashUtil.makeSHA1HashBase64(key.getUriString().getBytes("UTF-8")); // key就是CacheKey
即SHA-1
+ Base64
。
Step2 : 创建临时文件,并把图片写入到临时文件中
创建临时文件
public File createTempFile(File parent) throws IOException {
return File.createTempFile(resourceId + ".", TEMP_FILE_EXTENSION, parent);
}
把图片写入到这个临时文件中 : DefaultDiskStorage.java
public void writeData(WriterCallback callback, Object debugInfo) throws IOException {
FileOutputStream fileStream = new FileOutputStream(mTemporaryFile);
...
CountingOutputStream countingStream = new CountingOutputStream(fileStream);
callback.write(countingStream);
countingStream.flush();
这里的callback(WriterCallback)
就是mFileCache.insert()
方法传入的那个callback -> { mPooledByteStreams.copy(encodedImage.getInputStream(), os); }
Step3 : 把临时文件重命名为resourceId
Step4 : 设置好文件的最后修改时间
从磁盘中获取文件 : BufferedDiskCache.get()
读就是写的逆操作,这里不做具体分析了。
OK,到这里本文就算结束了。下一篇文章会继续探讨
Fresco的EncodeImage
的内存管理,欢迎继续关注。
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