上一篇文章我们看了触摸事件的产生 -> Activity.dispatchTouchEvent()的整个过程。本文就从
Activity.dispatchTouchEvent()
为起点来看一下触摸事件是如何在View
中进行分发的。触摸事件分发的源码还是比较少的。Activity.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction(); //这个方法作为Activity开始与用户触摸事件交互的回调
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { //交由Window处理,返回true,则代表事件处理完成
return true;
}
return onTouchEvent(ev); //Window不能处理这个事件则自己处理
}
即调用了getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
,这里的Window
实际上是PhoneWindow
,这个方法最终会调用到DecorView(FrameLayout).dispatchTouchEvent()
,这里就是View
触摸事件分发的起点。
事件的分发过程 : ViewGroup(FrameLayout).dispatchTouchEvent()
这个方法其实并不是很长,但是也不好一次性看完。我们下面把这个方法分为3步来进行解析。
Step1 : 是否拦截
ViewGroup.dispatchTouchEvent()
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { //在第一次派发事件(ACTION_DOWN)时,mFirstTouchTarget必定为null
//在第一次事件(ACTION_DOWN)派发过程中子View可以请求父View不要对触摸事件做拦截。
//但是必须是父View在onInterceptTouchEvent中返回了false。否则子View是无法请求父View不要去拦截事件的。
//因为它根本就没有机会
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; //ViewGroup.requestDisallowInterceptTouchEvent()可以设置这个flag
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); //restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true;
}
if(!intercepted){
//派发事件到子View
}else{
//自己处理这个事件
}
mFirstTouchTarget
是指在一次事件派发过程中能处理事件的某个子View。解释一下上面这段代码:
- 如果是
ACTION_DOWN
事件或者事件已经有处理者(mFirstTouchTarget!=null)
,那么就要判断是否拦截这次触摸事件。即确定intercepted的值
和是否回调onInterceptTouchEvent()
。 - 子View可以通过调用
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()
来禁止父View拦截事件的传递。但前提是父View没有对ACTION_DOWN
事件做拦截, 即(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null)成立
可以用下面这张图描述是否拦截
的相关逻辑:
Step2 : 分发事件到子View
如果第一步中intercepted==false
,那么就会把这次触摸事件向子View
进行分发。大致分发的逻辑是:对子View按照Z轴的顺序来派发事件(显示在最上层的子View会先接收到事件)
ViewGroup.dispatchTouchEvent()
//循环遍历子View,把事件派发给它们
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final View child = ...
view 是可见的才可以接收事件,如果不可见的话不会走下面的代码
//如果是第一次派发事件(ACTION_DOWN),这个方法返回null。
//如果进行了ACTION_DOWN事件的派发,那么mFirstTouchTarget!= null, 如果child == mFristTouchTarget,则直接把事件派发给他(child)
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
...
break;
}
//这个方法会调用子View(View/ViewGroup)的dispatchTouchEvent,看这个child是否能处理事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
//子View可以处理这次事件
...
//这个newTouchTarget就是 mFirstTouchTarget
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); //把 以处理这个事件的子View添加到 TouchTarget 链表中。 并把它设置为mFirstTouchTarget
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
这段是我写的伪逻辑:
// 对于ACTION_MOVE事件的派发,在ACTION_DWON派发中如果已经寻找到目标child,那么会直接走这个逻辑
if(newTouchTarget !=null && !alreadyDispatchedToNewTouchTarget){
dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)
}
dispatchTransformedTouchEvent()
的逻辑其实也比较简单:
ViewGroup.dispatchTransformedTouchEvent()
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {
...
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event); //如果本身是`ViewGroup`,那么这里实际上调用的是View.dispatchTouchEvent()
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
//派发给子View前 对坐标进行了转换
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event); //调用子View的 dispatchTouchEvent()
//派发给子View后 再把坐标转换回来
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
...
}
其实我感觉用语言并不是很好描述,还是看图吧:
Step3 : 没找到事件处理者,自己处理这次事件。View.dispatchTouchEvent()
这段逻辑对应的是下面这段代码:
ViewGroup.dispatchTouchEvent()
if (mFirstTouchTarget == null) { //没有谁能够处理这个事件,交由自己来处理
//传null, 会调用 super.dispatchTouchEvent(event)。
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
这里super.dispatchTouchEvent(event)
实际上是调用到了View.dispatchTouchEvent()
:
View.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
...
return result;
}
即会依次调用View
的 : i.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
、onTouchEvent(event)
ok,到这里,分析完了ViewGroup.dispatchTouchEvent()
的全逻辑。那触摸事件分发过程中,事件是如何消费和传递的呢?(上面代码中我没有展示事件消费相关代码),可以结合下面这张图,来理解触摸事件传递过程中是如何被消费的:
图出自 : https://blog.csdn.net/binbinqq86/article/details/82315399
源码走查后的一些小结论
如果在一次事件派发中没有一个子View
对事件做了处理,那么就不会再派发事件。全部事件由自己来处理。
其实就对应着上面Step2
中,如果对子View
遍历后mFirstTouchTarget
还是为null,那么就自己来处理这个事件:
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
}else{
intercepted = true
}
if(intercepted){
//自己处理
}
如果子View
处理了触摸事件,那么后续的事件都会派发到这个子View
,不会派发给其他子View
处理了
即Step2
中,在变量子View
时,如果发现子View
就是mFirstTouchTarget
,那么就会跳出循环,直接把事件派发给这个子View
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
newTouchTarget = getTouchTarget(child); //判断child是否是上次派发事件过程中的target
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
}
把事件派发给 newTouchTarget所指的child
关于 onInterceptTouchEvent
如果这个方法返回了false, 并且父View没有处理触摸事件,事件被子View处理。那么每次都会回调这个方法,并且将事件分发到子View中。
如果父View在ACTION_DOWN
事件的下发过程中,onInterceptTouchEvent
就返回了true,那么事件是永远不可能派发到子View的。
如果子View接收到了ACTION_DOWN
事件,那么它是可以通过parent.requestDisallowInterceptTouchEvent()
来使父View不拦截事件的下发的。
如果我们想处理一个ViewGroup
的所有事件, 我们应该重写dispatchTouchEvent
,不要重写onInterceptTouchEvent
。
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