本文是
RecyclerView源码分析系列最后一篇文章
, 主要讲一下我个人对于RecycleView
的使用的一些思考以及一些常见的问题怎么解决。先来看一下使用RecycleView
时常见的问题以及一些需求。
RecyclerView使用常见的问题和需求
RecycleView设置了数据不显示
这个往往是因为你没有设置LayoutManger
。 没有LayoutManger
的话RecycleView
是无法布局的,即是无法展示数据,下面是RecycleView
布局的源码:
void dispatchLayout() { //没有设置 Adapter 和 LayoutManager, 都不可能有内容
if (mAdapter == null) {
Log.e(TAG, "No adapter attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
if (mLayout == null) {
Log.e(TAG, "No layout manager attached; skipping layout");
// leave the state in START
return;
}
}
即Adapter
或Layout
任意一个为null,就不会执行布局操作。
RecyclerView数据多次滚动后出现混乱
RecycleView
在滚动过程中ViewHolder
是会不断复用的,因此就会带着上一次展示的UI信息(也包含滚动状态), 所以在设置一个ViewHolder
的UI时,尽量要做resetUi()
操作:
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
holder.itemView.resetUi()
...设置信息UI
}
resetUi()
这个方法就是用来把Ui还原为最初的操作。当然如果你的每一次bindData
操作会对每一个UI对象重新赋值的话就不需要有这个操作。就不会出现itemView
的UI混乱问题。
如何获取当前 ItemView展示的位置
我们可能会有这样的需求: 当RecycleView
中的特定Item
滚动到某个位置时做一些操作。比如某个Item
滚动到顶部时,展示搜索框。那怎么实现呢?
首先要获取的Item肯定处于数据源的某个位置并且肯定要展示在屏幕。因此我们可以直接获取这个Item
的ViewHolder
:
val holder = recyclerView.findViewHolderForAdapterPosition(speicalItemPos) ?: return
val offsetWithScreenTop = holder.itemview.top
if(offsetWithScreenTop <= 0){ //这个ItemView已经滚动到屏幕顶部
//do something
}
如何在固定时间内滚动一款距离
smoothScrollToPosition()
大家应该都用过,如果滚动2、3个Item。那么整体的用户体验还是非常棒的。
但是,如果你滚动20个Item,那这个体验可能就会就很差了,因为用户看到的可能是下面这样子:
恩,滚动的时间有点长。因此对于这种case其实我推荐直接使用scrollToPosition(20)
,效果要比这个好。 可是如果你就是想在200ms
内从Item 1
滚到Item 20
怎么办呢?
可以参考StackOverflow上的一个答案。大致写法是这样的:
//自定义 LayoutManager, Hook smoothScrollToPosition 方法
recyclerView.layoutManager = object : LinearLayoutManager(this, LinearLayoutManager.VERTICAL, false) {
override fun smoothScrollToPosition(recyclerView: RecyclerView?, state: RecyclerView.State?, position: Int) {
if (recyclerView == null) return
val scroller = get200MsScroller(recyclerView.context, position * 500)
scroller.targetPosition = position
startSmoothScroll(scroller)
}
}
private fun get200MsScroller(context: Context, distance: Int): RecyclerView.SmoothScroller = object : LinearSmoothScroller(context) {
override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics): Float {
return (200.0f / distance) //表示滚动 distance 花费200ms
}
}
比如上面我把时间改为10000
,那么就是用10s的时间完成这个滚动操作。
如何测量当前RecyclerView的高度
先描述一下这个需求: RecyclerView
中的每个ItemView
的高度都是不固定的。我数据源中有20条数据,在没有渲染的情况下我想知道这个20条数据被RecycleView
渲染后的总共高度, 比如下面这个图片:
怎么做呢?我的思路是利用LayoutManager
来测量,因为RecycleView
在对子View
进行布局时就是用LayoutManager
来测量子View
来计算还有多少剩余空间可用,源码如下:
void layoutChunk(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state,LayoutState layoutState, LayoutChunkResult result) {
View view = layoutState.next(recycler); //这个方法会向 recycler要一个View
...
measureChildWithMargins(view, 0, 0); //测量这个View的尺寸,方便布局, 这个方法是public
...
}
所以我们也可以利用layoutManager.measureChildWithMargins
方法来测量,代码如下:
private fun measureAllItemHeight():Int {
val measureTemplateView = SimpleStringView(this)
var totalItemHeight =
dataSource.forEach { //dataSource当前中的所有数据
measureTemplateView.bindData(it, 0) //设置好UI数据
recyclerView.layoutManager.measureChild(measureTemplateView, 0, 0) //调用源码中的子View的测量方法
currentHeight += measureTemplateView.measuredHeight
}
return totalItemHeight
}
但要注意的是,这个方法要等布局稳定的时候才可以用,如果你在Activity.onCreate
中调用,那么应该post
一下, 即:
recyclerView.post{
val totalHeight = measureAllItemHeight()
}
异常:IndexOutOfBoundsException: Inconsistency detected. Invalid item position 5(offset:5).state:9
这个异常通常是由于Adapter的数据源大小
改变没有及时通知RecycleView
做UI刷新导致的,或者通知的方式有问题。 比如如果数据源变化了(比如数量变少了),而没有调用notifyXXX
, 那么此时滚动RecycleView
就会产生这个异常。
解决办法很简单 : Adapter的数据源
改变时应立即调用adapter.notifyXXX
来刷新RecycleView
。
分析一下这个异常为什么会产生:
在RecycleView刷新机制
一文介绍过,RecycleView
的滚动操作是不会走RecycleView
的正常布局过程的,它直接根据滚动的距离来摆放新的子View
。 想象一下这种场景,原来数据源集合中
有8个Item,然后删除了4个后没有调用adapter.notifyXXX()
,这时直接滚动RecycleView
,比如滚动将要出现的是第6个Item,LinearLayoutManager
就会向Recycler
要第6个Item的View:
Recycler.tryGetViewHolderForPositionByDeadline()
:
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position); //position是6
if (offsetPosition < 0 || offsetPosition >= mAdapter.getItemCount()) { //但此时 mAdapter.getItemCount() = 5
throw new IndexOutOfBoundsException("Inconsistency detected. Invalid item "
+ "position " + position + "(offset:" + offsetPosition + ")."
+ "state:" + mState.getItemCount() + exceptionLabel());
}
即这时就会抛出异常。如果调用了adapter.notifyXXX
的话,RecycleView
就会进行一次完全的布局操作,就不会有这个异常的产生。
其实还有很多异常和这个原因差不多,比如:IllegalArgumentException: Scrapped or attached views may not be recycled. isScrap:false
(很多情况也是由于没有及时同步UI和数据)
所以在使用RecycleView
时一定要注意保证数据和UI的同步,数据变化,及时刷新RecyclerView, 这样就能避免很多crash。
如何对RecyclerView进行封装
现在很多app都会使用RecyclerView
来构建一个页面,这个页面中有各种卡片类型。为了支持快速开发我们通常会对RecycleView
的Adapter
做一层封装来方便我们写各种类型的卡片,下面这种封装是我认为一种比较好的封装:
/**
* 对 RecyclerView.Adapter 的封装。方便业务书写。 业务只需要处理 (UI Bean) -> (UI View) 的映射逻辑即可
*/
abstract class CommonRvAdapter<T>(private val dataSource: List<T>) : RecyclerView.Adapter<RecyclerView.ViewHolder>() {
override fun onCreateViewHolder(parent: ViewGroup, viewType: Int): RecyclerView.ViewHolder {
val item = createItem(viewType)
return CommonViewHolder(parent.context, parent, item)
}
override fun onBindViewHolder(holder: RecyclerView.ViewHolder, position: Int) {
val commonViewHolder = holder as CommonViewHolder<T>
commonViewHolder.adapterItemView.bindData(dataSource[position], position)
}
override fun getItemCount() = dataSource.size
override fun getItemViewType(position: Int): Int {
return getItemType(dataSource[position])
}
/**
* @param viewType 需要创建的ItemView的viewType, 由 {@link getItemType(item: T)} 根据数据产生
* @return 返回这个 viewType 对应的 AdapterItemView
* */
abstract fun createItem(viewType: Int): AdapterItemView<T>
/**
* @param T 代表dataSource中的一个data
*
* @return 返回 显示 T 类型的data的 ItemView的 类型
* */
abstract fun getItemType(item: T): Int
/**
* Wrapper 的ViewHolder。 业务不必理会RecyclerView的ViewHolder
* */
private class CommonViewHolder<T>(context: Context?, parent: ViewGroup, val adapterItemView: AdapterItemView<T>)
//这一点做了特殊处理,如果业务的AdapterItemView本身就是一个View,那么直接当做ViewHolder的itemView。 否则inflate出一个view来当做ViewHolder的itemView
: RecyclerView.ViewHolder(if (adapterItemView is View) adapterItemView else LayoutInflater.from(context).inflate(adapterItemView.getLayoutResId(), parent, false)) {
init {
adapterItemView.initViews(itemView)
}
}
}
/**
* 能被 CommonRvAdapter 识别的一个 ItemView 。 业务写一个RecyclerView中的ItemView,只需要实现这个接口即可。
* */
interface AdapterItemView<T> {
fun getLayoutResId(): Int
fun initViews(var1: View)
fun bindData(data: T, post: Int)
}
为什么我认为这是一个不错的封装?
业务如果写一个新的Adapter的话只需要实现两个方法:
abstract fun createItem(viewType: Int): AdapterItemView<T>
abstract fun getItemType(item: T): Int
即业务写一个Adapter
只需要对 UI 数据 -> UI View 做映射即可, 不需要关心RecycleView.ViewHolder
的逻辑。
因为抽象了AdapterItemView
, ItemView足够灵活
由于封装了RecycleView.ViewHolder
的逻辑,因此对于UI item view
业务方只需要返回一个实现了AdapterItemView
的对象即可。可以是一个View
,也可以不是一个View
, 这是因为CommonViewHolder
在构造的时候对它做了兼容:
val view : View = if (adapterItemView is View) adapterItemView else LayoutInflater.from(context).inflate(adapterItemView.getLayoutResId(), parent, false)
即如果实现了AdapterItemView
的对象本身就是一个View
,那么直接把它当做ViewHolder
的itemview
,否则就inflate
出一个View
作为ViewHolder
的itemview
。
其实这里我比较推荐实现AdapterItemView
的同时直接实现一个View
,即不要把inflate
的工作交给底层框架。比如这样:
private class SimpleStringView(context: Context) : FrameLayout(context), AdapterItemView<String> {
init {
LayoutInflater.from(context).inflate(getLayoutResId, this) //自己去负责inflate工作
}
override fun getLayoutResId() = R.layout.view_test
override fun initViews(var1: View) {}
override fun bindData(data: String, post: Int) { simpleTextView.text = data }
}
为什么呢?原因有两点 :
- 继承自一个View可复用性很高,封装性很高。即这个
SimpleStringView
不仅可以在RecycleView
中当一个itemView
,也可以在任何地方使用。 - 方便单元测试,直接new这个View就好了。
但其实直接继承自一个View
是有坑的,即上面那行inflate代码LayoutInflater.from(context).inflate(getLayoutResId, this)
它其实是把xml
文件inflate成一个View
。然后add到你ViewGroup
中。因为SimpleStringView
就是一个FrameLayout
,所有相当于add到这个FrameLayout
中。这其实就有问题了。比如你的布局文件是下面这种:
<FrameLayout>
.....
</FrameLayout>
这就相当于你可能多加了一层无用的父View
所有如果是直接继承自一个View的话,我推荐这样写:
- 布局文件中尽可能使用
<merge>
标签来消除这层无用的父View, 即上面的<FrameLayout>
改为<merge>
- 很简单的布局的可以直接在代码中写,不要inflate。这样其实也可以减少inflate的耗时,稍微提高了一点性能吧。
当然,如果你不需要对这个View做复用的话你可以不用直接继承自View
,只实现AdapterItemView
接口, inflate的工作交给底层框架即可。这样是不会产生上面这个问题的。
1、本站所有资源均从互联网上收集整理而来,仅供学习交流之用,因此不包含技术服务请大家谅解!
2、本站不提供任何实质性的付费和支付资源,所有需要积分下载的资源均为网站运营赞助费用或者线下劳务费用!
3、本站所有资源仅用于学习及研究使用,您必须在下载后的24小时内删除所下载资源,切勿用于商业用途,否则由此引发的法律纠纷及连带责任本站和发布者概不承担!
4、本站站内提供的所有可下载资源,本站保证未做任何负面改动(不包含修复bug和完善功能等正面优化或二次开发),但本站不保证资源的准确性、安全性和完整性,用户下载后自行斟酌,我们以交流学习为目的,并不是所有的源码都100%无错或无bug!如有链接无法下载、失效或广告,请联系客服处理!
5、本站资源除标明原创外均来自网络整理,版权归原作者或本站特约原创作者所有,如侵犯到您的合法权益,请立即告知本站,本站将及时予与删除并致以最深的歉意!
6、如果您也有好的资源或教程,您可以投稿发布,成功分享后有站币奖励和额外收入!
7、如果您喜欢该资源,请支持官方正版资源,以得到更好的正版服务!
8、请您认真阅读上述内容,注册本站用户或下载本站资源即您同意上述内容!
原文链接:https://www.dandroid.cn/archives/18739,转载请注明出处。
评论0