文章目录
- 一 进程的创建与启动流程
- 二 进程的优先级
- 三 进程的调度流程
Android系统的启动流程如下图(点击查看大图)所示:
Loader层
- 当手机处于关机状态时,长按电源键开机,引导芯片开始从固化在Boot ROM里的预设代码开始执行,然后加载引导程序Boot Loader到RAM。
- Boot Loader被加载到RAM之后开始执行,该程序主要完成检查RAM,初始化硬件参数等功能。
Kernel层
- 引导程序之后进入Android内核层,先启动swapper进程(idle进程),该进程用来初始化进程管理、内存管理、加载Display、Camera Driver、Binder Driver等相关工作。
- swapper进程进程之后再启动kthreadd进程,该进程会创建内核工作线程kworkder、软中断线程ksoftirqd、thernal等内核守护进程,kthreadd进程是所有内核进程的鼻祖。
Native层
- 接着会启动init进程,init进程是所有用户进程的鼻祖,它会接着孵化出ueventd、logd、healthd、installd、adbd、lmkd等用户守护进程,启动ServiceManager来管理系统
服务,启动Bootnaim开机动画。 - init进程通过解析init.rc文件fork生成Zygote进程,该进程是Android系统第一个Java进程,它是所有Java进程父进程,该进程主要完成了加载ZygoteInit类,注册Zygote Socket
服务套接字;加载虚拟机;预加载Class;预加载Resources。
Framework层
- init进程接着fork生成Media Server进程,该进程负责启动和管理整个C++ Framwork(包含AudioFlinger、Camera Service等服务)。
- Zygote进程接着会fork生成System Server进程,该进程负责启动和管理整个Java Framwork(包含ActivityManagerService、WindowManagerService等服务)。
App层
Zygote进程孵化出的第一个应用进程是Launcher进程(桌面),它还会孵化出Browser进程(浏览器)、Phone进程(电话)等。我们每个创建的应用都是一个单独的进程。
通过上述流程的分析,想必读者已经对Android的整个进程模型有了大致的理解。作为一个应用开发者我们往往更为关注Framework层和App层里进程的创建与管理相关原理,我们来
一一分析。
一 进程的创建与启动流程
在正式介绍进程之前,我们来思考一个问题,何为进程,进程的本质是什么?��
我们知道,代码是静态的,有代码和资源组成的系统要想运行起来就需要一种动态的存在,进程就是程序的动态执行过程。何为进程?
进程就是处理执行状态的代码以及相关资源的集合,包括代码端段、文件、信号、CPU状态、内存地址空间等。
进程使用task_struct结构体来描述,如下所示:
- 代码段:编译后形成的一些指令
- 数据段:程序运行时需要的数据
- 只读数据段:常量
- 已初始化数据段:全局变量,静态变量
- 未初始化数据段(bss):未初始化的全局变量和静态变量
- 堆栈段:程序运行时动态分配的一些内存
- PCB:进程信息,状态标识等
关于进程的更多详细信息,读者可以去翻阅Linux相关书籍,这里只是给读者带来一种整体上的理解,我们的重心还是放在进程再Android平台上的应用。
在文章开篇的时候,我们提到了系统中运行的各种进程,那么这些进程如何被创建呢?��
我们先来看看我们最熟悉的应用进程是如何被创建的,前面我们已经说来每一个应用都运行在一个单独的进程里,当ActivityManagerService去启动四大组件时,
如果发现这个组件所在的进程没有启动,就会去创建一个新的进程,启动进程的时机我们在分析四大组件的启动流程的时候也有讲过,这里再总结一下:
- Activity ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked()
- Service ActiveServices.bringUpServiceLocked()
- ContentProvider ActivityManagerService.getContentProviderImpl()
= Broadcast BroadcastQueue.processNextBroadcast()
这个新进程就是zygote进程通过复制自身来创建的,新进程在启动的过程中还会创建一个Binder线程池(用来做进程通信)和一个消息循环(用来做线程通信)
整个流程如下图所示:
- 当我们点击应用图标启动应用时或者在应用内启动一个带有process标签的Activity时,都会触发创建新进程的请求,这种请求会先通过Binder
发送给system_server进程,也即是发送给ActivityManagerService进行处理。 - system_server进程会调用Process.start()方法,会先收集uid、gid等参数,然后通过Socket方式发送给Zygote进程,请求创建新进程。
- Zygote进程接收到创建新进程的请求后,调用ZygoteInit.main()方法进行runSelectLoop()循环体内,当有客户端连接时执行ZygoteConnection.runOnce()
方法,最后fork生成新的应用进程。 - 新创建的进程会调用handleChildProc()方法,最后调用我们非常熟悉的ActivityThread.main()方法。
注:整个流程会涉及Binder和Socket两种进程通信方式,这个我们后续会有专门的文章单独分析,这个就不再展开。
整个流程大致就是这样,我们接着来看看具体的代码实现,先来看一张进程启动序列图:
从第一步到第三步主要是收集整理uid、gid、groups、target-sdk、nice-name等一系列的参数,为后续启动新进程做准备。然后调用openZygoteSocketIfNeeded()方法
打开Socket通信,向zygote进程发出创建新进程的请求。
注:第二步中的Process.start()方法是个阻塞操作,它会一直等待进程创建完毕,并返回pid才会完成该方法。
我们来重点关注几个关键的函数。
1.1 PROCESS.OPENZYGOTESOCKETIFNEEDED(STRING ABI)
关于Process类与Zygote进程的通信是如何进行的呢?��
Process的静态内部类ZygoteState有个成员变量LocalSocket对象,它会与ZygoteInit类的成员变量LocalServerSocket对象建立连接,如下所示:
客户端
public static class ZygoteState {
final LocalSocket socket;
}
服务端
public class ZygoteInit {
//该Socket与/dev/socket/zygote文件绑定在一起
private static LocalServerSocket sServerSocket;
}
我们来具体看看代码里的实现。
public static class ZygoteState {
public static ZygoteState connect(String socketAddress) throws IOException {
DataInputStream zygoteInputStream = null;
BufferedWriter zygoteWriter = null;
//创建LocalSocket对象
final LocalSocket zygoteSocket = new LocalSocket();
try {
//将LocalSocket与LocalServerSocket建立连接,建立连接的过程就是
//LocalSocket对象在/dev/socket目录下查找一个名称为"zygote"的文件
//然后将自己与其绑定起来,这样就建立了连接。
zygoteSocket.connect(new LocalSocketAddress(socketAddress,
LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED));
//创建LocalSocket的输入流,以便可以接收Zygote进程发送过来的数据
zygoteInputStream = new DataInputStream(zygoteSocket.getInputStream());
//创建LocalSocket的输出流,以便可以向Zygote进程发送数据。
zygoteWriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
zygoteSocket.getOutputStream()), 256);
} catch (IOException ex) {
try {
zygoteSocket.close();
} catch (IOException ignore) {
}
throw ex;
}
String abiListString = getAbiList(zygoteWriter, zygoteInputStream);
Log.i("Zygote", "Process: zygote socket opened, supported ABIS: " + abiListString);
return new ZygoteState(zygoteSocket, zygoteInputStream, zygoteWriter,
Arrays.asList(abiListString.split(",")));
}
}
建立Socket连接的流程很明朗了,如下所示:
- 创建LocalSocket对象。
- 将LocalSocket与LocalServerSocket建立连接,建立连接的过程就是LocalSocket对象在/dev/socket目录下查找一个名称为”zygote”的文件,然后将自己与其绑定起来,这样就建立了连接。
- 创建LocalSocket的输入流,以便可以接收Zygote进程发送过来的数据。
- 创建LocalSocket的输出流,以便可以向Zygote进程发送数据。
1.2 ZYGOTEINIT.MAIN(STRING ARGV[])
ZygoteInit是Zygote进程的启动类,该类会预加载一些类,然后便开启一个循环,等待通过Socket发过来的创建新进程的命令,fork出新的
子进程。
ZygoteInit的入口函数就是main()方法,如下所示:
public class ZygoteInit {
public static void main(String argv[]) {
// Mark zygote start. This ensures that thread creation will throw
// an error.
ZygoteHooks.startZygoteNoThreadCreation();
try {
//...
registerZygoteSocket(socketName);
//...
//开启循环
runSelectLoop(abiList);
closeServerSocket();
} catch (MethodAndArgsCaller caller) {
caller.run();
} catch (Throwable ex) {
Log.e(TAG, "Zygote died with exception", ex);
closeServerSocket();
throw ex;
}
}
// 开启一个选择循环,接收通过Socket发过来的命令,创建新线程
private static void runSelectLoop(String abiList) throws MethodAndArgsCaller {
ArrayList<FileDescriptor> fds = new ArrayList<FileDescriptor>();
ArrayList<ZygoteConnection> peers = new ArrayList<ZygoteConnection>();
//sServerSocket指的是Socket通信的服务端,在fds中的索引为0
fds.add(sServerSocket.getFileDescriptor());
peers.add(null);
//开启循环
while (true) {
StructPollfd[] pollFds = new StructPollfd[fds.size()];
for (int i = 0; i < pollFds.length; ++i) {
pollFds[i] = new StructPollfd();
pollFds[i].fd = fds.get(i);
pollFds[i].events = (short) POLLIN;
}
try {
//处理轮询状态,当pollFds有时间到来时则往下执行,否则阻塞在这里。
Os.poll(pollFds, -1);
} catch (ErrnoException ex) {
throw new RuntimeException("poll failed", ex);
}
for (int i = pollFds.length - 1; i >= 0; --i) {
//采用IO多路复用机制,当接收到客户端发出的连接请求时或者数据处理请求到来时则
//往下执行,否则进入continue跳出本次循环。
if ((pollFds[i].revents & POLLIN) == 0) {
continue;
}
//索引为0,即为sServerSocket,表示接收到客户端发来的连接请求。
if (i == 0) {
ZygoteConnection newPeer = acceptCommandPeer(abiList);
peers.add(newPeer);
fds.add(newPeer.getFileDesciptor());
}
//索引不为0,表示通过Socket接收来自对端的数据,并执行相应的操作。
else {
boolean done = peers.get(i).runOnce();
//处理完成后移除相应的文件描述符。
if (done) {
peers.remove(i);
fds.remove(i);
}
}
}
}
}
}
可以发现ZygoteInit在其入口函数main()方法里调用runSelectLoop()开启了循环,接收Socket发来的请求。请求分为两种:
- 连接请求
- 数据请求
没有连接请求时Zygote进程会进入休眠状态,当有连接请求到来时,Zygote进程会被唤醒,调用acceptCommadPeer()方法创建Socket通道ZygoteConnection
private static ZygoteConnection acceptCommandPeer(String abiList) {
try {
return new ZygoteConnection(sServerSocket.accept(), abiList);
} catch (IOException ex) {
throw new RuntimeException(
“IOException during accept()”, ex);
}
}
然后调用runOnce()方法读取连接请求里的数据,然后创建新进程。
此外,连接的过程中服务端接受的到客户端的connect()操作会执行accpet()操作,建立连接手,客户端通过write()写数据,服务端通过read()读数据。
1.3 ZYGOTECONNECTION.RUNONCE()
class ZygoteConnection {
boolean runOnce() throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
String args[];
Arguments parsedArgs = null;
FileDescriptor[] descriptors;
try {
//读取客户端发过来的参数列表
args = readArgumentList();
descriptors = mSocket.getAncillaryFileDescriptors();
} catch (IOException ex) {
Log.w(TAG, "IOException on command socket " + ex.getMessage());
closeSocket();
return true;
}
//... 参数处理
try {
//... 参数处理
//调用Zygote.forkAndSpecialize(来fork出新进程
pid = Zygote.forkAndSpecialize(parsedArgs.uid, parsedArgs.gid, parsedArgs.gids,
parsedArgs.debugFlags, rlimits, parsedArgs.mountExternal, parsedArgs.seInfo,
parsedArgs.niceName, fdsToClose, parsedArgs.instructionSet,
parsedArgs.appDataDir);
} catch (ErrnoException ex) {
logAndPrintError(newStderr, "Exception creating pipe", ex);
} catch (IllegalArgumentException ex) {
logAndPrintError(newStderr, "Invalid zygote arguments", ex);
} catch (ZygoteSecurityException ex) {
logAndPrintError(newStderr,
"Zygote security policy prevents request: ", ex);
}
try {
//pid == 0时表示当前是在新创建的子进程重磅执行
if (pid == 0) {
// in child
IoUtils.closeQuietly(serverPipeFd);
serverPipeFd = null;
handleChildProc(parsedArgs, descriptors, childPipeFd, newStderr);
// should never get here, the child is expected to either
// throw ZygoteInit.MethodAndArgsCaller or exec().
return true;
}
// pid < 0表示创建新进程失败,pid > 0 表示当前是在父进程中执行
else {
// in parent...pid of < 0 means failure
IoUtils.closeQuietly(childPipeFd);
childPipeFd = null;
return handleParentProc(pid, descriptors, serverPipeFd, parsedArgs);
}
} finally {
IoUtils.closeQuietly(childPipeFd);
IoUtils.closeQuietly(serverPipeFd);
}
}
}
该方法主要用来读取进程启动参数,然后调用Zygote.forkAndSpecialize()方法fork出新进程,该方法是创建新进程的核心方法,它主要会陆续调用三个
方法来完成工作:
- preFork():先停止Zygote进程的四个Daemon子线程的运行以及初始化GC堆。这四个Daemon子线程分别为:Java堆内存管理现场、堆线下引用队列线程、析构线程与监控线程。
- nativeForkAndSpecialize():调用Linux系统函数fork()创建新进程,创建Java堆处理的线程池,重置GC性能数据,设置进程的信号处理函数,启动JDWP线程。
- postForkCommon():启动之前停止的Zygote进程的四个Daemon子线程。
上面的方法都完成会后,新进程会创建完成,并返回pid,接着就调用handleChildProc()来启动新进程。handleChildProc()方法会接着调用RuntimeInit.zygoteInit()来
完成新进程的启动。
1.4 RUNTIMEINIT.ZYGOTEINIT(INT TARGETSDKVERSION, STRING[] ARGV, CLASSLOADER CLASSLOADER)
这个就是个关键的方法了,它主要用来创建一些运行时环境,我们来看一看。
public class RuntimeInit {
public static final void zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
if (DEBUG) Slog.d(TAG, "RuntimeInit: Starting application from zygote");
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "RuntimeInit");
redirectLogStreams();
//创建应用进程的时区和键盘等通用信息
commonInit();
//在应用进程中创建一个Binder线程池
nativeZygoteInit();
//创建应用信息
applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader);
}
}
该方法主要完成三件事:
- 调用commonInit()方法创建应用进程的时区和键盘等通用信息。
- 调用nativeZygoteInit()方法在应用进程中创建一个Binder线程池。
- 调用applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader)方法创建应用信息。
Binder线程池我们后续的文章会分析,我们重点来看看applicationInit(targetSdkVersion, argv, classLoader)方法的实现,它主要用来完成应用的创建。
该方法里的argv参数指的就是ActivityThread,该方法会调用invokeStaticMain()通过反射的方式调用ActivityThread类的main()方法。如下所示:
public class RuntimeInit {
private static void applicationInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
//...
// Remaining arguments are passed to the start class's static main
invokeStaticMain(args.startClass, args.startArgs, classLoader);
}
private static void invokeStaticMain(String className, String[] argv, ClassLoader classLoader)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
Class<?> cl;
//通过反射调用ActivityThread类的main()方法
try {
cl = Class.forName(className, true, classLoader);
} catch (ClassNotFoundException ex) {
throw new RuntimeException(
"Missing class when invoking static main " + className,
ex);
}
Method m;
try {
m = cl.getMethod("main", new Class[] { String[].class });
} catch (NoSuchMethodException ex) {
throw new RuntimeException(
"Missing static main on " + className, ex);
} catch (SecurityException ex) {
throw new RuntimeException(
"Problem getting static main on " + className, ex);
}
//...
}
}
走到ActivityThread类的main()方法,我们就很熟悉了,我们知道在main()方法里,会创建主线程Looper,并开启消息循环,如下所示:
public final class ActivityThread {
public static void main(String[] args) {
//…
Environment.initForCurrentUser();
//…
Process.setArgV0(“”);
//创建主线程looper
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
//attach到系统进程
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
//主线程进入循环状态
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
}
前面我们从Process.start()开始讲起,分析了应用进程的创建及启动流程,既然有启动就会有结束,接下来我们从
Process.killProcess()开始讲起,继续分析进程的结束流程。
二 进程的优先级
进程按照优先级大小不同又可以分为实时进程与普通进程。
prio值越小表示进程优先级越高,
- 静态优先级:优先级不会随时间改变,内核也不会修改,只能通过系统调用改变nice值,优先级映射公式为:static_prio = MAX_RT_PRIO + nice + 20,其中MAX_RT_PRIO = 100,那么取值区间为[100, 139];对应普通进程;
- 实时优先级:取值区间为[0, MAX_RT_PRIO -1],其中MAX_RT_PRIO = 100,那么取值区间为[0, 99];对应实时进程;
- 懂爱优先级:调度程序通过增加或者减少进程优先级,来达到奖励IO消耗型或按照惩罚CPU消耗型的进程的效果。区间范围[0, MX_PRIO-1],其中MX_PRIO = 140,那么取值区间为[0,139];
三 进程调度流程
进程的调度在Process类里完成。
3.1 优先级调度
优先级调度方法setThreadPriority(int tid, int priority)
进程的优先级以及对应的nice值如下所示:
- THREAD_PRIORITY_LOWEST 19 最低优先级
- THREAD_PRIORITY_BACKGROUND 10 后台
- THREAD_PRIORITY_LESS_FAVORABLE 1 比默认略低
- THREAD_PRIORITY_DEFAULT 0 默认
- THREAD_PRIORITY_MORE_FAVORABLE -1 比默认略高
- THREAD_PRIORITY_FOREGROUND -2 前台
- THREAD_PRIORITY_DISPLAY -4 显示相关
- THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY -8 显示(更为重要),input事件
- THREAD_PRIORITY_AUDIO -16 音频相关
- THREAD_PRIORITY_URGENT_AUDIO -19 音频(更为重要)
3.2 组优先级调度
进程组优先级调度方法setProcessGroup(int pid, int group) setThreadGroup(int tid, int group)
组优先级及对应取值
- THREAD_GROUP_DEFAULT -1 仅用于setProcessGroup,将优先级<=10的进程提升到-2
- THREAD_GROUP_BG_NONINTERACTIVE 0 CPU分时的时长缩短
- THREAD_GROUP_FOREGROUND 1 CPU分时的时长正常
- THREAD_GROUP_SYSTEM 2 系统线程组
- THREAD_GROUP_AUDIO_APP 3 应用程序音频
- THREAD_GROUP_AUDIO_SYS 4 系统程序音频
3.3 调度策略
调度策略设置方法setThreadScheduler(int tid, int policy, int priority)
- SCHED_OTHER 默认 标准round-robin分时共享策略
- SCHED_BATCH 批处理调度 针对具有batch风格(批处理)进程的调度策略
- SCHED_IDLE 空闲调度 针对优先级非常低的适合在后台运行的进程
- SCHED_FIFO 先进先出 实时调度策略,android暂未实现
- SCHED_RR 循环调度 实时调度策略,android暂未实现
3.4 进程ADJ调度
另外除了这些基本的调度策略,Android系统还定义了两个和进程相关的状态值,一个就是定义在ProcessList.java里的adj值,另一个
是定义在ActivityManager.java里的procState值。
定义在ProcessList.java文件,oom_adj划分为16级,从-17到16之间取值。
- UNKNOWN_ADJ 16 一般指将要会缓存进程,无法获取确定值
- CACHED_APP_MAX_ADJ 15 不可见进程的adj最大值 1
- CACHED_APP_MIN_ADJ 9 不可见进程的adj最小值 2
- SERVICE_B_AD 8 B List中的Service(较老的、使用可能性更小)
- PREVIOUS_APP_ADJ 7 上一个App的进程(往往通过按返回键)
- HOME_APP_ADJ 6 Home进程
- SERVICE_ADJ 5 服务进程(Service process)
- HEAVY_WEIGHT_APP_ADJ 4 后台的重量级进程,system/rootdir/init.rc文件中设置
- BACKUP_APP_ADJ 3 备份进程 3
- PERCEPTIBLE_APP_ADJ 2 可感知进程,比如后台音乐播放 4
- VISIBLE_APP_ADJ 1 可见进程(Visible process) 5
- FOREGROUND_APP_ADJ 0 前台进程(Foreground process) 6
- PERSISTENT_SERVICE_ADJ -11 关联着系统或persistent进程
- PERSISTENT_PROC_ADJ -12 系统persistent进程,比如telephony
- SYSTEM_ADJ -16 系统进程
- NATIVE_ADJ -17 native进程(不被系统管理)
更新进程adj值的方法定义在ActivityManagerService中,分别为:
- updateOomAdjLocked:更新adj,当目标进程为空,或者被杀则返回false;否则返回true;
- computeOomAdjLocked:计算adj,返回计算后RawAdj值;
- applyOomAdjLocked:应用adj,当需要杀掉目标进程则返回false;否则返回true。
那么进程的adj值什么时候会被更新呢?��
Activity
- ActivityManagerService.realStartActivityLocked: 启动Activity
- ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked: 恢复栈顶Activity
- ActivityStack.finishCurrentActivityLocked: 结束当前Activity
- ActivityStack.destroyActivityLocked: 摧毁当前Activity
Service
- ActiveServices.realStartServiceLocked: 启动服务
- ActiveServices.bindServiceLocked: 绑定服务(只更新当前app)
- ActiveServices.unbindServiceLocked: 解绑服务 (只更新当前app)
- ActiveServices.bringDownServiceLocked: 结束服务 (只更新当前app)
- ActiveServices.sendServiceArgsLocked: 在bringup或则cleanup服务过程调用 (只更新当前app)
BroadcastReceiver
- BroadcastQueue.processNextBroadcast: 处理下一个广播
- BroadcastQueue.processCurBroadcastLocked: 处理当前广播
- BroadcastQueue.deliverToRegisteredReceiverLocked: 分发已注册的广播 (只更新当前app)
ContentProvider
- ActivityManagerService.removeContentProvider: 移除provider
- ActivityManagerService.publishContentProviders: 发布provider (只更新当前app)
- ActivityManagerService.getContentProviderImpl: 获取provider (只更新当前app)
另外,Lowmemorykiller也会根据当前的内存情况逐级进行进程释放,一共有六个级别(上面加粗的部分):
- CACHED_APP_MAX_ADJ
- CACHED_APP_MIN_ADJ
- BACKUP_APP_ADJ
- PERCEPTIBLE_APP_ADJ
- VISIBLE_APP_ADJ
- FOREGROUND_APP_ADJ
定义在ActivityManager.java文件,process_state划分18类,从-1到16之间取值
- PROCESS_STATE_CACHED_EMPTY 16 进程处于cached状态,且为空进程
- PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY_CLIENT 15 进程处于cached状态,且为另一个cached进程(内含Activity)的client进程
- PROCESS_STATE_CACHED_ACTIVITY 14 进程处于cached状态,且内含Activity
- PROCESS_STATE_LAST_ACTIVITY 13 后台进程,且拥有上一次显示的Activity
- PROCESS_STATE_HOME 12 后台进程,且拥有home Activity
- PROCESS_STATE_RECEIVER 11 后台进程,且正在运行receiver
- PROCESS_STATE_SERVICE 10 后台进程,且正在运行service
- PROCESS_STATE_HEAVY_WEIGHT 9 后台进程,但无法执行restore,因此尽量避免kill该进程
- PROCESS_STATE_BACKUP 8 后台进程,正在运行backup/restore操作
- PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND 7 对用户很重要的进程,用户不可感知其存在
- PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND 6 对用户很重要的进程,用户可感知其存在
- PROCESS_STATE_TOP_SLEEPING 5 与PROCESS_STATE_TOP一样,但此时设备正处于休眠状态
- PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE 4 拥有给一个前台Service
- PROCESS_STATE_BOUND_FOREGROUND_SERVICE 3 拥有给一个前台Service,且由系统绑定
- PROCESS_STATE_TOP 2 拥有当前用户可见的top Activity
- PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI 1 persistent系统进程,并正在执行UI操作
- PROCESS_STATE_PERSISTENT 0 persistent系统进程
- PROCESS_STATE_NONEXISTENT -1 不存在的进程
根据上面说描述的adj值和state值,我们又可以按照重要性程度的不同,将进程划分为五级:
前台进程
用户当前操作所必需的进程。如果一个进程满足以下任一条件,即视为前台进程:
- 托管用户正在交互的 Activity(已调用 Activity 的 onResume() 方法)
- 托管某个 Service,后者绑定到用户正在交互的 Activity
- 托管正在“前台”运行的 Service(服务已调用 startForeground())
- 托管正执行一个生命周期回调的 Service(onCreate()、onStart() 或 onDestroy())
- 托管正执行其 onReceive() 方法的 BroadcastReceiver
通常,在任意给定时间前台进程都为数不多。只有在内存不足以支持它们同时继续运行这一万不得已的情况下,系统才会终止它们。 此时,设备往往已达到内存分页状态,因此需要终止一些前台进程来确保用户界面正常响应。
可见进程
没有任何前台组件、但仍会影响用户在屏幕上所见内容的进程。 如果一个进程满足以下任一条件,即视为可见进程:
- 托管不在前台、但仍对用户可见的 Activity(已调用其 onPause() 方法)。例如,如果前台 Activity 启动了一个对话框,允许在其后显示上一 Activity,则有可能会发生这种情况。
- 托管绑定到可见(或前台)Activity 的 Service。
可见进程被视为是极其重要的进程,除非为了维持所有前台进程同时运行而必须终止,否则系统不会终止这些进程。
服务进程
正在运行已使用 startService() 方法启动的服务且不属于上述两个更高类别进程的进程。尽管服务进程与用户所见内容没有直接关联,但是它们通常在执行一些用户关
心的操作(例如,在后台播放音乐或从网络下载数据)。因此,除非内存不足以维持所有前台进程和可见进程同时运行,否则系统会让服务进程保持运行状态。
后台进程
包含目前对用户不可见的 Activity 的进程(已调用 Activity 的 onStop() 方法)。这些进程对用户体验没有直接影响,系统可能随时终止它们,以回收内存供前台进程、可见进程或服务进程使用。 通常会有很多后台进程在运行,因此它们会保存在 LRU (最近最少使用)列表中,以确保包含用户最近查看的 Activity 的进程最后一个被终止。如果某个 Activity 正确实现了生命周期方法,并保存了其当前状态,则终止其进程不会对用户体验产生明显影响,因为当用户导航回该 Activity 时,Activity 会恢复其所有可见状态。
空进程
不含任何活动应用组件的进程。保留这种进程的的唯一目的是用作缓存,以缩短下次在其中运行组件所需的启动时间。 为使总体系统资源在进程缓存和底层内核缓存之间保持平衡,系统往往会终止这些进程。
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